各组都齐备必要人才,不需要跟其他组交流就能推进项目,都是组内交流,效率肯定更高,肯定抢着干活,做完一个项目就开启下一个项目,看谁完成得更多更好,也看谁推出的游戏更有市场价值,绩效奖金全跟营收挂钩,那还不猛猛地干。
新人也都有了出头的机会,虽说竞争残酷,最终出头的肯定是少数,但至少得有机会,有盼头,才有动力,表现优异的人不必套牢在一个组里,可以申请调动,甚至申请成立新组,都有机会实现自己的构想,证明自己的价值。
这怎么想都能激发全体的斗志,让大家卷起来。
最主要的是能去除万年一哥,没有恒定的组长,诸胖就横不起来了,真让马总不爽了谁都能开,不存在少了谁就转不动,对手被开了大家还更高兴更有干劲呢。
所以这有什么弊端?
阿彬不能快速回复了,马总就知道这小子是必须准备好才能有像样的表现,一旦情况超出预想,阿彬就不行了,也说明阿彬考虑问题还不够全面,终究还是太嫩了。
果然,等了好一会儿,阿彬才回复:恳请马总指点。
我干嘛要指点你,马总冷笑,关闭对话。
等不来指点,阿彬不敢多问,焦虑得在自己的房间里踱来踱去。