阿淼的指点带有对马总的负面评价,认为马总自私自利,不会真的为公司着想,这种话大概率不会当着本人面说,所以阿彬推断阿淼应该没跟马总在一起,就直接把跟马总的对话截图发给阿淼看。
阿淼认真看完了,又更气了一点,你这明明被问的是独立分组有什么弊端,问到我这就变成专业分组有什么好处了,这是一个问题吗!
正打字想喷阿彬,但仔细一想,也确实是一个问题的两面,这么问好像也没毛病,阿淼又把打的字都删了,没发出去,不然显得自己水平不够乱发飙。
但这下就更难办了,专业分组有什么好处阿淼想不出来,独立分组有什么弊端阿淼更想不出来,要怎么为这突如其来的求教画上句点?
就在阿淼扶额叹气之际,阿彬自己给句点了。
阿彬:感谢指点,我已经明白了,打扰了,感谢[抱拳]
明白了!明白啥了?我都还没明白呢!
无所谓。
能结束就先结束了吧。
阿淼:你能想明白就好,不客气。
阿淼如释重负。
没想到阿彬还真跟诸胖杠上了,想通过马总来对付诸胖,反正能给马总搞事情就行,越有事情让马总分心,阿淼就越有机会破解腾飞的游戏。
其实独立分组的模式在原世界是主流,大型游戏公司会下设多个游戏工作室,就是让工作室互相竞争。
但原世界以网游为主,即便是做单机也都多半往大体量的方向做,一款游戏的制作周期短则数月长则数年,工作室的人数也是十几上百不等,跟现世界的独立工作组不是一个状况。
虽说现世界能不能也整这套得实际尝试了才知道,但马总谨慎考量后认为没必要尝试就算了,马总相信专业分组就是当前的最佳模式。
想提出更好的模式首先是要说服马总相信它值得一试,否则都是笑话。