阿彬回到自己的工位,真就一点疲倦感都没有了,手头工作不能耽搁,至少正班时间该干嘛就干嘛,对于要经常加班才能完成工作的阿彬而言,能在正班时间完成工作就等于省时间了,然后业余时间就可以全力写策划案了。
本来中午想补觉的,但一点都不困了,吃完饭就迫不及待开始写策划案了。
之前的策划案旨在表达创意,严谨来说应该叫创意案比较合适,真要写完整的策划案就不一样了,整体的项目安排都得写明白。
马总专门强调要写清楚需要多少时间,那肯定要尽量往少的写,以最少的时间完成项目就是效率和能力的体现。
如果是闲散的几个朋友凑在一起做独立游戏,其实未必需要写这些东西,大家坐在一起聊聊天,聊好了,一拍脑袋想做就做了,一边做一边沟通都可以。
只是腾飞有规范的流程,就得按规定来,包括游戏的卖点是什么,目标用户是哪些,收益预期是多少,判断依据是什么。。。都得写。
最重点的是具体玩法,创意案写个大概就行了,正式的策划案得写清楚,得让编程看着看着策划文档就能开工,写清楚了才能保证编程编出来的东西是策划想要的。
一旦开工了,策划案就不宜频繁改动,否则编程会很难做,会拖慢项目进度,可能会让最终成品面目全非。
所以具体玩法的设计就不得不跟电毛深入交流了。
但是电毛有午休的习惯,吃完饭就躺了,公司的座椅是可以放平躺下的,阿彬是自己习惯趴着眯一会儿,所以没有这个功能。
这会儿电毛已经躺下了,不好打扰人家。
下午工作时间也不好聊这个事情,然后晚上要统一加班,只有电毛要驻场可以准点下班,然后就直奔酒吧驻场去了。
那就只能晚上加班的时候偷摸着跟电毛私聊了,电毛去驻场也不是马上就上场,候场的时候可以聊一下,对电毛而言驻场就跟玩一样,玩耍的同时还能赚钱真令人羡慕。
也想过加完班回到家了再联系电毛,但那个时间点电毛可能正忙着跟顾客互动吧,帮弹伴奏什么的,或者就乐队自己弹唱,等电毛也收工了可能就太晚了,所以还是掐着电毛候场的时间私聊吧。