但游戏需要难度曲线,操作会被设计得越来越难,难到一定程度了就没心思听音乐了,只能全神贯注地操作,对音乐的享受就只剩听个节奏,辅助按键的时机,甚至于听了跟没听一样,只剩手忙脚乱了。
所以在游思成看来,音游的设计从根本上就不合理,但萝卜青菜各有所爱,音游的受众还是挺多的,游思成无意争锋,也精力有限,所以在原世界的时候没有对音游进行过改良。
那这次不就机会正好么,正好可以把音游改良一下,让它以不一样的姿态诞生,看看会引起怎样的市场反应。
设计思路很快就有了,但游思成想考虑得具体一些再说,也不太想直接告诉电毛,否则就变成帮腾飞设计游戏了,如果只是大概说一下想法其实也没什么,只是一想到自己的想法最终会被马总拿去牟利就不爽。
游思成终究是有性情的,又动了一丝邪念,不如劝电毛离开腾飞,然后再谈具体的设计思路,大不了自己多累一些,帮电毛做个demo申请版号,反正玩法创意落谁手里都比落马总手里强。
于是乎,游思成先试着关心一下电毛,问:你这又要上班,又要驻场,又要帮我做音乐,现在还要做这《敲敲弹吉他》,忙得过来吗?
过了一会儿电毛才回复:快顶不住了,尤其是遇到晚上客人多的时候,驻场得比较晚,回到家就赶紧洗洗睡了,第二天中午再补觉,长期这么下去肯定吃不消。其实帮你做的音效很多是上班偷摸做的,看着是在做公司的音效,其实在做你的音效[捂嘴笑]
游思成:不是吧,不怕被抓?
电毛:抓就抓呗,反正也不是很想待在腾飞,忽然让我做《敲敲弹吉他》了确实有点高兴,但说不定只是个套路,不管做得怎样都会说不行,然后考核失败,不予转正,除非能做得好到让他们无话可说。所以游仔帮帮忙呗,给弄个脑洞大开的设计出来,让他们吃惊一下。
游思成:脑洞是能开一开,但你这又不想待在腾飞,又想让他们大吃一惊,那终究还是想待在腾飞咯?
电毛:我也很矛盾啊,真要说的话,其实是想走,但不想被瞧不起,就想干出点啥动静了,马总想留我的时候我再走,就不是他炒我鱿鱼,是我炒他鱿鱼,那才爽。
这确实是电毛的个性,要走就昂着头走,决不能被瞧不起。
游思成:那不正好么,他现在想让你做《敲敲弹吉他》,就说明看好这个创意呗,你就告诉他,老子是想做这个游戏,但不想在你这儿做,然后跟他说再见。