游思成不会弹吉他,是煮好东西了,一边吃一边上网查吉他教学资料一边逐渐完善构思。
越想越觉得这玩法有搞头,可以加到虚拟菜园里当成一个附属玩法。
可以加到房子里,串门互动啥的,最好是能有事做,那就互相切磋一下乐器演奏呗,比如弹出比主人更高的分数可以获得奖励啥的。
这么拓展下去会不会把虚拟菜园拓展成休闲游戏大集合,好像也不是不行。
其实最初的构想是做地主斗的完整版,虚拟菜园只是地主斗的附属玩法,哪想到现在优先把虚拟菜园拎出来单做了,然后虚拟菜园都有自己的附属玩法了,这是要无限套娃的节奏么。
这么想着,游思成把自己整乐了,似乎冥冥中未来的游戏制作之路就该这么推进下去,知道自己未来要干啥了挺好的,就不迷茫了,铆足劲向前冲就好了。
但是这么设计敲敲弹吉他的话,编程就会比较复杂,工程量也更大,可能原世界做音游的时候也想过这么干吧,结果因为编程难工作量大而否决了。
毕竟到底行不行得做出来才知道,出结果之前一切都是风险投资,除非豪横到亏了就当洒洒水,否则都会尽量求稳妥,会否决量大有难度的方案很正常,想搞大投资大制作的一般不会选音游,而是选热门受众广的游戏类型,说到底还是希望降低风险。
但对于有系统帮忙的游思成而言就不必担心编程复杂的问题了,把想要的效果准确的描述给系统,然后跟随视觉提示进行操作就行了,效率也是杠杠的,所以量大的问题也不算啥大问题。
要是像在原世界那样纯靠自身脑力工作的话,游思成也撑不住一整天都在赶工,现在有系统助力,工作体验跟半娱乐一样,还有富余脑力思考工作之外的游戏玩法了,想想真是幸福。
所以这系统到底是怎么得来的,以后会不会消失,穿越平行世界的情况还会不会发生,能不能人为复现。。。
按理说这些问题应该都有答案,只是不知道何时能发掘出来,看缘分吧,反正现在游思成也只能努力生活下去,有些谜团也许到死都解不开,也不一定要解开。
吃饱喝足了正要去洗碗,电毛忽然回消息了。
电毛:不好意思刚一直在忙。那我现在已经是加入思成工作室了吧,做完虚拟菜园了,应该会做下一款游戏吧,你愿意做敲敲弹吉他吗?或者类似的音乐游戏。能让我把特长发挥出来。
游思成:愿意啊。你不要我开脑洞么,刚还真就开了。
。。。
游思成把构思大概说了一下。
电毛看了激动坏了。