聊得差不多了,组长就提醒阿彬先专注手头的工作。
阿彬表示明白,不会在上班时间做不相关的事情,会下班之后再做,还有利用周末的时间做。
熬到下班,走在路上,阿彬已经在构思敲敲弹吉他具体要怎么操作,以及游戏界面要怎么设计。
想到吉他就想起那天晚上在老舍友酒吧看表演,最开始就是电毛吉他独奏,然后是电子琴独奏接场,接着是贝斯,然后架子鼓上阵就燃起来了,最后电毛再带着电吉他加入,整个乐队一起配合演奏,将气氛推上最高峰。
阿彬当时坐的位置背对舞台,是架子鼓加入之后,才开始转身关注舞台,对架子鼓的solo印象最深。
虽然之后的电吉他solo更炸裂,但太快了,就只是把人电得浑身发毛的感觉,没有打鼓solo能把人带入节奏的效果。
现在做游戏的思路就是音乐只作为辅助,能把节奏带起来,辅助玩家把握按键的时机就好,那相比而言显然是架子鼓更合适。
打鼓的话,就算不是专业学音乐的,也知道强拍弱拍的组合能打出节奏,最起码拍手总会吧,那做demo的话,只要打鼓就行了,就能达到辅助带节奏的目的了。
那光打鼓的话,阿彬自己做应该也可以吧,大不了上网找些架子鼓的教学视频,把打鼓的声音扒出来用一下,只做demo不涉及盈利的,又是网上公开的东西,如果没有专门说明不让用的,一般只要标注出处就不算侵权。
那就暂定乐器用鼓不用吉他了,那游戏的名字也得改一下,姑且叫“随鼓敲”,意思是随着鼓声敲键盘。