蒜头一秒都不想多待了,导出demo,发一份给阿彬,就起身回家了。
此时已经下班,整个办公区只剩阿彬一人。
阿彬也经常最后一个走,没所谓,完成接收了,就迫不及待自己测试,看看demo能不能顺利运行,要反复测试,不是能跑一遍就完事了,要尽量尝试各种可能的情况,最好是能确保没有bug。
一来没有bug可以大幅提高过审概率,审核的时候一旦遇到bug就非常掉分,界面粗糙音画简陋什么的都问题不大,不影响对游戏的理解操作就好,一旦被审核员遇到bug就很有可能被认定技术力不足,就不给版号。
现在审核越来越严,基本上一有bug就不给过。
二来后续的制作需要在demo的基础上继续进行,如果demo都有bug的话,后续的bug可能会越来越多。
也需要通过反复游玩来思考如何完善游戏,为后续的制作找准方向,或者觉得哪些可以调整修改的,还来得及修改。
玩了好多遍都没遇到bug,阿彬基本放心了,感觉操作手感上还需要调整,最好是玩家直觉的感觉时机对了,就按键,就能达成完美操作。
这其实是需要判定适当滞后的,因为人从感觉对了,到完成操作,再到程序完成反应是有过程的,不可能每次都绝对精准。
判定的时差范围也得好好调整,不能太宽,就没有挑战了,也不能太窄,就太难了,总之真正制作了才发现没想象的容易,做出来不算难,要做好就得磨。
不过现在的效果用来申请版号已经足够了,玩法规则都已经表达清楚,操作上虽然不够顺手,但没什么阻碍,已经达到提审要求,要不就直接提审吧?
阿彬当即打开游版网要提审,若不是马总正好发来消息就真提审了。
马总:demo做好没?
阿彬才忽然意识到自己一直没跟马总汇报工作进度,demo做好了应该先发给马总看看,由马总决定要不要提审才对。
阿彬:做好了。正在测试,目前没发现bug。
马总:发给我。
阿彬立马给马总发一份,就先关机下班了,手机上关注马总的消息就好。
半路上收到马总的指示。