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第194章 先做十关

平时需要申请初见测试的,会按要求发到对应的工作群,申请的流程也就为了留下记录,然后就会有人自觉测试,填写测试表,就拿到反馈了。

现在除翻新斗地主OL之外的工作都暂停了,阿彬想了一下,选择先跟马总汇报情况,如果马总说按流程办,就按流程发群测试,结果马总说发给他就好,马总要亲自做初见测试,那就只发给马总了,可见马总是真的很重视这个事情。

游戏文件被命名为“地主斗单机版-初见测试”,马总接收后就迫不及待的打开,然后小小的惊讶了一下。

一进入游戏,界面就很直白,直接横十竖十列出一百个格子,按顺序标注1至100的数字,1号格子亮着红色提示框,红框上写着【点击开始】。

所以是闯关的形式吗,一共一百关,何必整成这样,直接跟虚拟牌手开打不就好啦,跟虚拟牌手一局接一局的对打可以无限循环,直到玩腻为止,这整成一百关,难道只能打一百局?

阿彬看到马总已经接收文件了,发来补充说明:目前只做到第十关,打赢第十关就会提示“恭喜通关”,后续做成完整版了,会在第十关收费,到时候提示会变成付费解锁后续关卡。

这跟游思成的建议不一样,但无妨。

游思成建议的第五关收费只是随口一说,给个思路,阿彬和蒜头自己测试了都觉得在第十关收费更合适,因为最初的关卡不宜设置得太难,避免劝退玩家,只有五关的话可能玩家就轻松通过了,没有遇到因为打输而退关的情况,就不能体会到这个设计的独特。

如果有十关的话,就可以在第六关之后故意设置比较难的牌局,让玩家输一次,然后玩家就知道打输了会退关。

阿彬觉得只增加难度不够保险,因为现实中已经有人在玩地主斗了,纯初见的玩家可能会因为不熟悉套路,难度一提升就打不过,若换成已经会玩的高手就未必了,可能难度提升了他还是能打过,直接打通前十关,一次没输过,就觉得没意思,没挑战,不继续玩了。

也有可能不是很会玩的,但运气好,抽中想要的牌了,就侥幸过关了。

那干脆把第七关设置成必输关卡,玩家第一次玩到第七关抽到的牌都是设定好的,不可能抽到想要的牌,而虚拟牌手肯定能抽到需要的牌,不管怎么打都是虚拟牌手必赢,然后玩家就知道打输了会退关,又得从第六关重新打,然后第二次打到第七关才是去除必输设定的正常关卡,才有可能打过。

这么一来就保险了。

同样的道理,为了尽量不一开始就劝退玩家,前三关都反过来设计成玩家必赢,虚拟牌手会适当的有牌不出故意放水,玩家随性出牌都能赢,先让玩家体会赢牌的快乐。

然后四到六关虚拟牌手会正常出牌,但故意设置成虚拟牌手抽不到需要的牌,玩家可以,从而大幅提升玩家的胜算,只要玩家认真出牌就能过关。

后续的八到十关就是正常的关卡了,没有额外的设计,需要玩家凭实力或技巧过关。

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