会不会出现玩家故意输牌并且成功了,但流程的设计是玩家必须赢,结果导致运行矛盾程序出错呢?
马总试了一下,发现没法在放水关卡故意输牌,因为玩家没法有牌不出。
如果是现实中打牌,那出不出牌完全由玩家决定,游戏中就不行了,程序没有设置这个选项玩家就没法这么操作,有牌可出的时候就必须出,否则游戏的进程会一直停留。
而虚拟牌手被设置成可以有牌不出,其实就是可以装输投降,所以能保证玩家一定赢。
最起码玩家一拍脑袋就能想到的求输方法阿彬都想到了,比如一直抽牌不出牌,等无牌可抽的时候就只剩出牌的选项,只能出牌,玩家一出牌,虚拟牌手就假装要不起,玩家就赢了。
至于有没有阿彬没想到的求输方法不好说,但正常玩家多半不会研究这个,就算研究出来了,也就增加个小乐趣,只要不是阻碍游戏推进的恶性bug就问题不大。
满足好奇心了,马总就继续认真打牌了,又在第七关打输了,退回第六关。
马总向来不太相信巧合,两次都在第七关打输,都是因为总抽到没用的牌,也留意到同一关拿到的手牌似乎是一样的,才打第二遍记得不是很清楚,但被刻意安排的感觉已经很明显了,猜测第七关就是被设计必输的,至少退关一次才有可能打过第七关,就可以保证玩家在试玩阶段经历退关的解游戏亮点。
所以这游戏在第十关之后才收费是合理的,前十关都可以视为试玩关卡。
至此马总已经可以预想玩家如果被吊起兴趣了,看着后续还有九十个关卡会燃起强烈的挑战欲,大概率会付费游玩,也会觉得这游戏买了很值,一百关肯定能玩上一阵子,通关了还可以挑战连赢一百关,也就是俗称的一命通关,会很有成就感。
然后大概率会拉上身边的朋友一起挑战,或者达成一命通关了拿出来炫耀,吸引更多玩家入坑,所以地主斗单机版的营收不会低,甚至有可能成为大爆款。
但是等一下。
如果是别的游戏,那马总肯定高兴,能赚钱嘛,肯定是越多越开心,但地主斗不行,因为版号是抢来的,可能会被抢回去,赚得越多,赔偿就越多。
马总原本想的是随便做出来让玩家免费玩,真闹出动静了就顺势炒作,赔偿啥的就当广告费。
这会儿又舍不得了,这么好的游戏免费放出去就亏大了,这咋整。
一边纠结一边继续玩,在六到十关前后进退了几次才终于打赢第十关,正越玩越上头的时候提示【恭喜通关】了,意犹未尽,如果提示的是【付费解锁后续关卡】马总肯定会付费。
相信所有玩出兴趣的玩家都大概率会付费。
这游戏只要推广到位绝对大赚。
这就很难受了,马总还是第一次收益预期越高越难受,有什么办法能保证版号不被抢回去。