虚幻的游戏世界,逐渐散去,一幅和谐的画卷缓缓展开,湖畔镇开始被灵动的氛围填满。
湖畔镇的灵动完全是由止水湖体现在。随着时间开始流动,止水湖的湖面不再无波,渐渐有了涟漪,填满了起伏,像是被吹动的丝绸窗帘,有了婀娜摇动的曲线,又像是波动的琴弦,有了沁人心脾的乐音。止水湖的湖面被拓展,肆无忌惮地铺向远方。它不再是游戏世界的“鱼塘”,展现出近似于海面的宽广。然而它依然没有海的壮丽,像是大家闺秀,温文尔雅,含而不露,文文不惊,徐徐无波。
湖岸是红色的,这就是赤脊山名字的由来。相对的,湖水是蓝色的。湖岸与湖水,清与浊,红与蓝,交融着,缠绵着。然而湖水是俏皮的,温柔地扑向湖岸。湖岸是宽广的,大度地接受着湖水调皮的拍打。
湖岸向远处延伸,终止于尽头的峭壁。峭壁如刀砍斧凿,突兀地直插云霄。原本游戏世界平易近人的峭壁,已经直起了身形。而现在,我们作为冒险者需要更大的勇气,才敢挑战爬上峭壁的艰苦。
我站在湖畔镇的对面,原本作为止水湖旁支的小湖泊在现实世界中,也带了点广袤浩渺之感。
游戏世界作为进出湖畔镇唯一通路的大桥消失了,取而代之的是湖边的渡口码头和湖面三三两两的渡船,载着湖畔镇的居民来往进出。
对岸的湖畔镇中不再是只有旅馆、市政厅、马厩组成的小镇。远远看去,湖的北岸已经被木质结构的房屋填满,层层叠叠,鳞次栉比,透射出世外桃源独有的静谧与和谐。
此时再看我们周围,原本随处可见的豺狼人营地消失,三三两两巡弋的红龙幼崽难觅踪迹,蜘蛛、秃鹫、野猪则更是不见踪影。
我和帕尔没有乘坐渡船,而是绕着湖岸缓缓步行,用脚去丈量我们与世外桃源的距离。
越靠近湖畔镇,开垦的农田就越多,各种农作物分块种植,富有层次,生机勃勃。似乎这里的人很热衷打理农田,自给自足,在山中实现避世独居的生活。
走进镇子,没有守卫,不仅仅是没有暴风城守卫,也没有民兵之类的自卫组织。孩童在湖畔边追逐嬉戏,居民在湖畔边摆摊叫卖,农人扛着农具从湖畔边缓步经过。
这里这么不设防的么?!恬静的氛围和游戏中紧张肃杀格格不入。这就是未受到兽人威胁的湖畔镇么?
我们来到旅馆,这里旅馆住宿的房间很多,不像闪金镇的狮王之傲,那里的氛围更像是供人喝酒的酒馆。
我们计划在湖畔镇的旅馆休息一天,便开了一间房间,准备感受一下这里惬意恬静的氛围,尝试着融入自然无忧的生活,感受不一样的风土人情。
晚上回到旅馆,我躺在床上,看着坐在窗边透过窗帘观察外面的帕尔说道,“我们在这里多住几天吧?我挺喜欢这里的氛围的。”
帕尔看着窗外,心中传来放松的情绪,“虽然我的亡灵身份多有不便,但要是你喜欢的话,我们就多住几天。”
来到湖畔镇的第二天,我们在镇外中闲逛起来。我们在农田边看着农夫们手工耕种,我们在湖边看着孩童们在划船钓鱼。
多么惬意的生活。我可能在心中就向往着这种生活。忍不住地从背包中拿出鱼竿,在湖边支起小凳垂钓起来。身边孩童的嬉戏声惊扰到鱼群也不在意,我只想体验这种缓慢的生活。
帕尔一直穿着她宽大的长袍侧立在我身边,看似很无聊,但是她从心里向我传达着她的放松。
到达湖畔镇的第三天,我们在湖畔镇的集市中流连忘返。帕尔因为她苍白的皮肤和缺失的下巴,穿着她的长袍,没法伸手挑选商品,也没法说话讨价还价,失去了一部分逛街的乐趣。但是,这一点没有影响她逛街的热情。而我很高兴地成为了她的手和嘴,替她讨价还价,替她拿起货物举到她面前。一天下来,虽有厌烦,但我在心里感受到她的喜悦,渐渐地也喜欢上了逛街。
第三天晚上,我们待在旅馆的房间里。
“我们不走了吧,就在这里生活!我渐渐爱上了这里!”帕尔在心中温柔地讲述着,“我们在这里买套房子,在耕种几亩田地,我们也过上这里居民的田园生活。”
“到时候,我们再要几个孩子,就在这里开枝散叶。”我接过帕尔的话,顺着他的话继续说,而帕尔走到我身边搂住了我。
达到湖畔镇的第四天,虽然有点不舍,但是我们还是按照原定计划,从酒店出来,沿着湖岸,离开了湖畔镇,向着止水湖的东北方行去。
又走了一天的路程,在我们正前方两百米处,出现了一座巨大黑色木门。我回忆着游戏世界的地图,猜测门的那边应该是黑色地面的燃烧平原。