小丑帽:链接着小丑工坊的异空间,可以用来表演“大变活人”。
手套:武器。
扑克:武器。
笑气:含笑半步癫。
白布:防御性道具,也可以增加节目效果。
泡泡糖:可以是普通泡泡糖,也可以是危险的武器。
沙漠之鹰:吓人的搞笑道具,打出一个小丑旗子。
水枪:喷射液体炸弹。
气球:种类很多,有吓人的有逗乐的也有危险的,一种是长气球以便扎成各种形状成为武器。
匕首。一把是搞笑道具,一把是毒刃。
面具:赋予其他人或动物部分能力。
毒药:画着骷髅头标记,其实是可乐。
日记本:疯人语录。
涂鸦笔:画下后化虚为实但只能持续很短时间。
高跷:搞笑装逼道具。
独轮车:搞笑装逼道具。
花卉:掩饰武器的装饰品。
拐杖:伪装起来的枪械。
老鼠和镜子:跟踪定位观测的道具。
电锯:普通的电锯。
机械飞爪:抓过来或把自己送过去。
小丑专用喇叭:搞笑装逼道具。
绳子和丝线:各有用处。
狼牙棒:可以把人头上打起一个包,但没有什么威力,主要还是搞笑装逼道具。
抛接球:手中转着玩的,一般3、4、5个,也可以是武器。
杂技喷火:效果夸张,只是戏法。
还有绷带、剃须刀、弹珠、领带、陀螺、信号灯、哨子、稻草人、火柴、毯子、眼镜、肥皂、吹泡泡、手机、照相机和照片、报纸、雨伞、蜡像……
宠物。
1.狮子,可以变成猫。
2.鹦鹉,嘴贱。
3.乌鸦,危险的象征。
小丑的精神内核:
小丑就是能力普通但要妄想追求某种高不可攀的东西,却求而不得,挣扎的过程就是小丑。
但既然已经是小丑了,追求一下自己想要追求的东西又有何不可,失败了也只是多一点笑料罢了。所以小丑精神真正的内核反而是勇气。
“呜呜呜,新时代已经没有能容下我的马戏团了~~”
——by小丑
最后就不是小说了,是一些游戏。
1.英雄战争(即时战略游戏)
2.英雄风暴(动作、格斗类游戏)
3.英雄杀(类似三国杀的卡牌游戏)
4.塔防类
5.瓦罗兰史诗(类似三国志的策略游戏)
6.手机跑酷类(类似神庙逃亡)
7.DNF式横版过关
还有各种带上一些人物或元素的小游戏,如泡泡堂(提莫),探索揭秘拼图游戏(EZ)等等。
英雄战争就是模仿魔兽争霸类的即时战略游戏。其实仔细想想,弄个英雄联盟的RTS游戏真的很搭调,首先背景故事有了,各个势力也有了(把各城邦拜上去就行了),没势力或势力太小的英雄就弄成中立英雄,在地图中央弄个建筑可以雇佣就行了——当然玩家可召唤英雄的数量和魔兽一样是三个,可以打出一些不错的配合了——当然这游戏难度肯定比LOL大。
RTS游戏最重要的就是各势力兵种的平衡性与多样性,LOL背景故事里就有不少,比如德玛西亚的翼骑兵(赵信翼骑统领皮肤)、无畏军团(盖伦领导)和皇家守卫(剑姬皇家守卫皮肤),诺克萨斯的侩子手(德莱文皮肤)和血色精锐(泰隆的刺杀部队,锐雯皮肤),祖安的生化兵啊,皮城的飞机战队啊,班德尔城的斥候部队(提莫)和麦林突击队(炮娘),比尔吉沃特的海盗和赏金猎人(是指整个赏金猎人群体不是单指好运姐),冰雪三姐妹各自旗下的部队如丽桑卓的远古魔像(曾经的蓝爸爸)、猪妹的野兽军团、爱射的弓箭手部队,还有蛮子的野蛮人军团……
至于英雄和兵种的属性,大部分照搬LOL就行了,不要像魔兽的那么复杂麻烦。
还有就是装备的问题,这个肯定需要大改动。
地图的话也好办,瓦罗兰那么多场景,随意设计即可。资源的话,金矿煤矿铁矿木材粮草什么的到时候看着设定就好。
瓦罗兰史诗,选择一个势力作为主角,可以培养新英雄建立新的特殊部队发展城邦经济农业和军事水平,招揽中立英雄加入己方阵营,俘虏敌对城邦英雄劝降或杀掉……唔,应该不错的。
兵种:
龙禽骑士,皇家守卫,德玛西亚翼骑兵,猎魔人,德玛西亚龙骑兵,游骑兵,钢铁军团,无畏先锋,祖安生化兵,暗影岛食尸鬼,幽魂,海盗,寒冰射手,蛮族战士,沙漠骑兵,黄沙兵,冰霜女巫,麦林游击队,熊人部落,女猎手,血色精锐,皇家守卫,啸蛇空击队,角斗士,黑色玫瑰成员,掘墓者,紫晶射手,屠龙勇士,生化魔人,德玛西亚斥候(鸟人),虚空巨兽,牛头人,熔岩巨兽,机器人,赏金猎人,黑帮,皮城警察,皮城执法队,海克斯爆破者,冰原骑兵,巨魔,雪人,狂战士,跳跳忍者,水晶蝎子,天使军团,人面蜘蛛,钢铁军团……
建筑:
德玛西亚:城堡,兵营,王者祭坛,农场,伐木场,哨塔,正义巨像……
诺克萨斯:堡垒,兵营,战争祭坛,战争磨坊,斗兽场……
弗雷尔卓德:要塞,冰霜祭坛……
班德尔城:城邦大厅,英雄酒馆,车间……
……
英雄风暴,模式大体上参考火影究极风暴和三国无双这种,自由对战,故事模式,英雄传记等等。英雄风暴里有些远程英雄会改成近战,比如寒冰拿着弓打入,连招或放技能时才射箭。
每个人都有四个道具栏,由四个方向键操控相对应的。道具不会加属性,只有效果,且都有次数限制,如血瓶,蓝瓶,幽梦,提亚马特,金身等。
左摇杆是移动,右摇杆是快速闪避,长按无效,直接往下按是群战时切换目标。三角四方圈圈叉叉,跳,轻攻击,重攻击,技能栏(之后右摇杆选择不同技能)。L1是防御,R1是抓取,L2R2是召唤师技能。
一些英雄的小技能就附在连招里。技能肯定不够,需要大量原创,要根据英雄特色。
皮肤的功能当然不能少,这是最大的赚钱点。定位也是网络游戏,而非单机,可以是纯格斗,也可以糅合一些别的内容做成综合性质的游戏。如果是综合型,除了决斗模式人物参数绝对公平,其他时候也分属性等级。有符文和天赋,装备系统也要重新想办法搞,具体设计以后再想。最重要的还是格斗的快感。宠物坐骑之类的可有可无,但不能影响战斗,只能作为外观。时装、装备外观也可加入,算作氪金点。
因为英雄太多,不能让每个英雄都从一级开始,会磨损玩家的耐性。实行角色等级制度,即自己的号练到多少级,即使新买一个英雄,入手后也是相应的等级,所有英雄统一与角色等级挂钩。
英雄可以用游戏币购买,也可以直接拿钱买。英雄都有个人传记模式,通关后一般至少可得一两个皮肤,每个英雄都至少要有一个免费皮肤。
战斗模式:1v11,2v2,kof,车轮战,大乱斗……种类众多有待开发。
有一个竞技场,半独立于游戏,纯对战格斗,匹配排位,英雄属性都一样不受等级影响,但可选角色必须是主游戏里拥有的角色。