会开完了,裴谦一身轻松地离去,留下一群人大眼瞪小眼。
大概讨论了几句,众人纷纷离开会议室,黄思博没有动弹,把包旭和王鹏叫住了。
“包哥,阿鹏,那就麻烦你们抓紧时间想想方案和剧情了,我这边至少需要5天的时间来做设计稿,这样的话,最好明天就能有个大致思路,咱们及早沟通。”
黄思博很是客气。
王鹏和他处的比较熟,黄思博知道王鹏是个大四的学生,但包旭向来沉默寡言,黄思博不清楚包旭的底,只是觉得包旭看起来很显老,发际线退步明显,还是个有加班特权的骨灰级高玩,深受裴总信任。
这不是妥妥的前辈嘛。
包旭点了点头:“好的黄哥。”
两人都以为对方这声“哥”是某种新同事之间的客套和恭维,并没有太放在心上。谁能想到这是对方的真情实意?
王鹏面色不变,心底快笑翻了,他和包旭还聊过几句,知道包旭就是个大一的学生,只是看起来显老。
说了几句话,黄思博回到自己的工位上,赶忙把之前搜集的许多设计文档找出来复习,临时抱佛脚。
王鹏却把包旭叫住,准备和他商量一下。虽然有前世《亏成首富从游戏开始》做参考,但王鹏只能记个大概,细节方面记不清了,希望包旭能提供个思路。
今晚,背着裴总,三个人悄悄地加了班。
晚上8点多,三人碰头,包旭和王鹏来到黄思博旁边。
包旭手上拿着一张鬼画符一样的打印纸,上面密密麻麻地画满了各种图案以及文字,而王鹏拿着薄薄一叠打印纸,倒是没有涂画,他是在电脑上完成最终版本才打印出来的。
“黄哥,我想得差不多了。”包旭说道。
黄思博赶忙点头:“包哥你说。”
包旭从旁边拉过来一把椅子,开始给黄思博讲自己的大致构想,王鹏也拉过椅子坐下听着。
包旭说了一些游戏设计方面的思路。
让这款游戏的手感对新手友好,通过一些简单的调整就可以做到。比如,调大角色的碰撞盒,尤其是头部,就可以让新手的爆头率明显提升。或者加快狙击枪开镜、切枪的速度,就可以让新手通过短时间的练习快速掌握瞬狙。
作为一名路人中的高手,只要根据自己的手感多调节一下,这一点不难做到。
还有氪金武器,包旭也给出了几个简单的设计思路。
最后,包旭转头看向王鹏:“裴总的后两个要求都很好办,关键是第一个,也就是剧情模式。”
王鹏道:“剧情方面我们商量了一下,朝着国外三A大作的方向靠拢。但是呢,不管是人物模型、动作、场景资源等等,我们肯定做不成国外FPS大作的那种剧情体量。”
黄思博点点头:“对,我也是这么想的。”
“想来想去,我们只能学习《孤独的沙漠公路》和《鬼将》,以小博大,用少量的资源,做出最佳的效果。”
说完,王鹏向包旭指了指,示意包旭先说。
包旭道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”
“我们大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”
“第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”