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第十九章 对属性的一些简单研究

对夏珂所疑惑的那些情况,同样也困扰着我,不过我这人没心没肺,只要不到了火烧眉毛,我是不会不顾一切的去设法处理的。再说了,我现在过的还不错,也逐渐摸索到了游戏的脉络,所以,与其在那些虚入缥缈的事情上投入大量精力,还不如多研究下触手可及的东西,以便为以后打下良好的基础——恰好,此时我手中的可比较的素材也非常多了。

于是,我就抛开杂念,开始不厌其烦的摆弄着那一堆脏兮兮的物品,而后又经过反复的分析和试验之后,我逐渐就弄明白了,那些标注在装备资讯面板上的数据的大致含义。

我仔细清点了所有的物品后,总结出物品上最常出现的一些字样,它们大致分为攻击,防御,强度,增强属性和附加技能等几个方面。

首先,攻击如字面意思,就是指物品在攻击时所能造成的伤害值,它和防御相对,而防御指的是能抵挡的最高伤害值。

至于“强度”则分为攻击强度和防御强度。攻击强度,是指攻击时所能造成的额外伤害,防御强度则是物品防御时被摧毁的最大临界值。

比如,以我使用攻击5,强度4的骨刀为例——在我轻轻使用骨刀时伤害为5,正常使用时伤害为6,全力使用时伤害为7,并且无论在怎么加大力量,伤害均不高于7。但若是使用骨刀上自带的技能“重击”时,则伤害猛增为11;当用这把骨刀砍防御3,强度2的旧法袍时,只要我不使用重击技能,是无法破坏旧法袍的,一旦使用了重击技能,旧法袍就犹如纸张一般,一碰即破。而后我又找来一个苹果放在旧法袍下,只要不使用全力,旧法袍下的苹果就不会受到来自骨刀的伤害——当然了,地板对苹果还是有挤压伤害的,但尽管如此,也比预想的要小很多。而后又经过大量的尝试之后,我总结为伤害强度是增加伤害的系数,防御值能抵消二倍于它的伤害值,防御强度不增加额外防御,而最大伤害只要高于防御值和防御强度的二倍,则会摧毁物品。

至于增强属性的方面,我没办法仔细尝试,也说不出具体增强了多少,但只要佩戴那些增强属性的物品,你就能明显的感受到自己的变化。而那些附加技能的物品,就更不好描述了,因为同样简单的攻击动作,有技能和没有技能是完全俩个概念,攻击力差别也相当的大,比如同样一个挥砍动作,只要武器有了那种技能,就可以通过自己的想法顺势发出来,如果没有那种技能,则只能摆出那个动作,并无附加作用!

花这么大的气力,去弄清楚这些东西,并不是我闲的无聊,主要是这些对以后的冒险有着不可估量的作用。试想当能准确把握这些关系的时候,是不是能在适当的时候一击必杀?是不是在需要时能暂避其峰,攻其不备?

除此之外,更让我兴奋的是,我还挑出了几件颇为不错的好东西。

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