就目前而言,白夜现在只是将自己以【成就】机制,定义为了“穿越者”。
并在这个“穿越者”个体下,绑定了一条只对“穿越者”生效的“达成成就即可获得奖励”的游戏机制。
而后因为【成就】机制奖励了【物品】,衍生了“存放奖励的物品栏”。
显而易见,【物品】当中的“功劳系统”,就是白夜那“异界来客”【成就】的奖励。
至于【成就】的细则,白夜还需要去摸索。
就像是一个游戏的设计师,也并不是完全了解游戏中所有机制,更不会对某一个具体的机制的整个框架代码,和所有的图片素材都了如指掌一样。
白夜这个某种程度上只是相当于产品经理的家伙,并不清楚世界这个“程序员”,是用什么方法达成自己的“需求”。
天赋在插入【机制】的时候,并不包含有测试的部分,只存在“成功”或者“失败”两个结果。
某一种机制插入成功之后,是否会有“成功了,但是只成功了一点点”的情况,是否会因为和其他已有的机制冲突,导致产生各种bug,那也是需要白夜后面慢慢测试的。
(成功插入的机制并不会诞生过于离谱的bug,更不会导致世界死机)
(没有bug,全是机制)
现在的问题是,这个【成就】机制由白夜的潜意识进行创建,实现过程又经过了世界的理解与加工,最后白夜可以查询的信息对于白夜理解这个机制的作用……基本等于没有。
这也使得他知道达成成就可以获得奖励,但是具体的成就触发条件,他是一无所知。
当然,主要还是白夜的天赋开发程度极低。
以白夜目前的天赋开发程度,他是看不了世界的“素材库”、“开发工具”和“开发环境”的,他只能在游戏界面的基础上,额外打开一个金手指界面,并对记录在界面内存在的数据进行更改。
更核心的数据库内的数据项与游戏的功能模块,是需要白夜打开管理员后台的。
也因此,白夜可以利用天赋修改已经达成的【成就】记录(删除达成的成就后反复刷),可以将获得【物品】的数目、名称随意增减,但是没办法直接修改“功劳系统”这个【物品】衍生物品内的数据。
因为不论是世界的构成机制,还是系统的构成机制,白夜都了解不明确,随便修改系统内的某个数值,世界可能没啥事,但是系统乃至人类文明,可能会直接变成不存在。
(有权限修改,但是不懂要怎么改,所以改不了)
当然,这是因为目前白夜对天赋的了解应用不深,就像是一个刚刚拿到一把绝世神兵的菜鸟一样。
让白夜利用神兵砍树刷怪,那是轻轻松松,但是让他雕刻,那就强人所难了。
因为哪怕只是简简单单的在树上刻字,他都可能因为刀太好,轻轻用力,就直接挥出四十米的剑气毁掉一片树林。
非要改也不是不行,如果更换天赋锁定的目标主体,由“世界”更改为“功劳系统”,那么就可以修改功劳系统内部的【机制】。
但是这反而是本末倒置了。
换绑修改的主体是不难,也没有什么冷却之类的限制,但是换回来,可就不容易了。
在他穿进来之后,可不知道要如何重新锁定现在这个【世界】,最多可以锁定地球和太阳系。
如果换了主体,很长一段时间内不再具有调制世界的力量不说,还需要额外考虑插入到系统的机制,会不会被世界规则查杀。
功劳系统是通过了世界的审核的【成就】奖励,不代表破解版的功劳系统,也一样不会被世界识别为病毒。
而如果不换绑锁定的主体,目前能够做到的批发系统且不说,长远来看,白夜是可以让眼前这个陌生的世界,变成自己熟悉的某一些游戏或小说,塞几个主神空间,无限秘境之类,开启无限之路的。
当然,这个过程漫不漫长不说,还可能会有各种问题出现。
看过蓝白社三部曲的白夜,在拥有了修改世界的力量之后,还并不急于“让世界看着办”。
万一因为自己添加的某种机制,真弄出来什么收容物或者是诡怪之类的,可就不好玩了。
白夜完全不想和可能越来越多,越来越危险的收容物斗智斗勇,更不希望自己随时有可能命悬一线。
能够当唯我独法的阿祖,谁想去提心吊胆的求生。
万一在某些机制怪上翻车一次,那可就真寄了。
现在的版本,是不是真主角,可早就不只是看有没有外挂系统了。
一个目前不存在异能者、修仙者、古武者之类的存在的和平世界,完全没必要就为了找刺激,把它变得危机四伏。
至于寿命、力量啥的,完全可以先靠系统嘛。
功劳系统是最简单粗暴的加点流系统,任何事情,都可以通过点数加上来进行解决。
等白夜实在弄不到点数,或者是系统到达了极限,那个时候可以再看看科学能够带来的提升。
等科学的发展也陷入了瓶颈,那时可以再开发自身的天赋,去遨游万界嘛。
系统,让我看看你的极限.jpg