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第3章 功与劳

而如果不单是金手指强力,主角也设定的非常“自由”的时候,“主线任务”就需要相对合理的条件引出。

同时,在整体上讲,作品中各种事物在的剧情中的表现,也会非常考验作者的智商与知识水平。

直到他讲到我的专业.jpg

毕竟出于剧情需要,主角容易遇见别人几百年遇不到一次的人与事不算啥,破解各种数学难题,发明各种药品,拿出各种划时代的产品也可以接受。

但是主角遇见的设定上的“精英”,一个个不是恋爱脑就是文盲、法盲,数学上出现什么倒背圆周率,物理上出现什么零下一千度,生物上出现同种生殖隔离,那就有点过分了。

小说又不是现实,是需要逻辑的!

“但是如果要做大做强的话,本来也少不了要和别人竞争。”白夜倒不怕自己变成事逼,毕竟要做大做强,再创辉煌的话,不可能没有竞争,和和气气。

不论有没有所谓的嘲讽光环,只要没有降智光环,最后的发展过程都是大差不差。

人就那么多,市场就那么大,分蛋糕的时候,有人吃的多,就有人吃的少,更有人被人吃。

无关善恶是非,仅仅只是因为纯粹的利益。

而利益导致的矛盾,往往也是最尖锐,最难以调和的矛盾。

“既然如此,那就开始当搬运工吧。”

既然已经找到了【叮——】,那么也应该正式开始游戏了。

白夜打开电脑,开始寻找起对于个人工作室相对好用的AI工具。

虽然有挂,但是目前他可还是个穷鬼,在作品收益(指钱)到账之前,能不花钱就尽量不花。

毕竟对于他来说,时间成本是最为廉价的,而当产出第一个作品并开始滚雪球之后,相比于必须占据一部分资金的付费工具(一年份的点数中,年费的支出),使用免费的、开源的工具,白夜的理论上限会更高。

毕竟这个世界的软件水平要远超过白夜上辈子(核能换的),开源的工具,也完全可以支撑3D游戏的开发,只是在VR等游戏开发时力有未逮。

虽说免费的也可能有原本的开源对象删库跑路的风险,但是还是那句话,时间成本对于目前的白夜来说,是最为廉价的成本。(付费的也难说会不会有人搞幺蛾子,比如unity的安装费)

以后等到时间更宝贵了,而资金也更多了,白夜才会考虑金钱换时间的事情。

就像是很多人的人生,也都是前期时间换金钱,后期金钱换时间。

至于第一个点数怎么来?

泡面,烧水,安装开发工具,并导入第一个教程模板。

虽然没有持续收入,但是第一桶金就已经有了,之后就可以用来跨过繁琐的入门门槛,初步熟悉开发工具了。

虽然只是一点,但是“全神贯注”的buff加持下,学习效率可以说是倍增。

而一点功劳点理论上只是二十四小时,但是那二十四小时的每一秒,都是白夜理论上精气神的巅峰,换成现实的话,差不多能比得上白夜十多天的成效。

有了基础之后,白夜再进行后续的创作,就节省了相当多的时间。(再廉价的成本,那也是成本)

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