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第9章 游戏定项

_______________推车=>奖杯

僵尸_______僵尸_____=>绿字

玩法转化成为设计书方面,他也是直接套的模板。

毕竟白夜这与其说是设计新游戏,不如说是对已经存在的游戏进行功能描述。

对于游戏设计专业的人来说,把白夜写的这些东西,如果作为课程作业,都是需要额外加上各种原理、分析,才能提交上去的。

然后,是关于成本方面的一些预估,也就是正常分析要做的“可行性分析”。

技术方面不需多言。现在的游戏引擎,在开发2D游戏方面,哪怕是三流的免费游戏编辑器,也不亚于前世最顶配的游戏引擎。

美术、音乐等资源,也可以依靠AI(和系统)搬运白夜记忆中的作品。

经济上的成本也并不多,白夜自己估计的话,完全实现初代冒险模式的所有的关卡,差不多只需要1万多。十三到十五天,就可以完成整个游戏。

并且大部分的花费,还是为了节省时间,用于购买部分收费的模板代码,其他的所有游戏资源,白夜都准备自己手搓。

而十五天的工期,还是因为系统目前不能对白夜之外的事物加点,该在现实进行的操作还是需要白夜自己来。不然点出个强力编辑器,直接把设计文档游戏化,白夜都可以一转钢铁侠了。

“这几天都是在做这个吗?”梦子有些意外,不过还是接过计划书看了起来。

一开始,她并没有对白夜的计划书抱多大的期望。

她机考是一次性通过的,但是她教的培训班里,十个当中也就那么一两个能够到及格线,每年手底下通过的人数,更是屈指可数。

是的,这姐姐还兼职培训机构的老师。她手里拿着的证书也不止那本给白夜看的那一本一级的,最高的,是专业六级的。

而她的作品,自然就是她“喜欢玩儿”的氪金手游了。

每一年都有大量的氪金游戏和他们背后的公司垮塌,同时每一年也有更多的公司和游戏涌现。

梦子就是依靠他们,不声不响的成为了一名不知名的六级游戏设计师,并且拥有了无人知晓的小金库。

也因此,见多了各路牛鬼蛇神的梦子知道,新人能够在计划书中讲清楚自己要做的是什么游戏,都并不是一件简单的事情,真正具有商业价值的游戏,更是少之又少。

(类似大学生的双创项目)

“似乎蛮不错的,不过工作量好像并不低?”

随着不断的阅读,梦子的动作也逐渐慢了下来。

白夜给的方案,给梦子一种别扭的感觉。

就仿佛白夜的脑子里已经做出来了成品,然后他再把这个成品拿出来,但是又因为不是专业设计师,所以往游戏设计书的模板里硬塞。

从刚刚进入游戏时开始,疯狂的戴夫所说的那些话,到种下第一颗植物,打败第一个僵尸,再到后面不断地开启新关卡、解锁新植物、战胜新BOSS……

然后是各种植物,笑容灿烂的炮灰向日葵,作为攻击力单位的豌豆射手,一脸怒相的窝瓜,25的好兄弟土豆雷,长满牙齿的大嘴花……

接着是各种僵尸,普通僵尸、路障僵尸、撑杆跳僵尸、铁桶僵尸、橄榄球僵尸、舞王僵尸……

特别是各种界面图,以及关卡的僵尸数量和第几关解锁哪种植物,第几关解锁特殊模式等等。

更让梦子觉得白夜似乎都打过这个游戏不止一次了。

但是作为资深游戏玩家,兼非著名专业游戏设计师,梦子坚信,这款游戏绝对没有被其他人做出来过,同类型的也没有。

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