“今天的直播就到这里了。”
“各位从我们的主角梦子小姐身上学到什么操作,领悟了什么阵容,各位可以慢慢去悟,我是坚持不住了。”
“拜拜。”
看着光速黑屏的直播间,熟悉的一串省略号开始滚动。
……
第二天,虽然梦子说今天休息,但是白夜也需要时间理一理思路。
在前世,《植物大战僵尸》是有续作的,不过《植僵2》在盈利方面不错,但在玩家口碑却差得远了,最新的《植僵3》更是糟糕。
所以《植僵2》的氪金系统是不能做的,植物的等级系统也是同理。
但是工作室人手有限,白夜也需要去做更多的游戏,他也不可能长期去维护。
所以除了一些计划中以年为周期更新的资料片,与已经做的差不多的“戴夫打僵尸”之外,其他的改版,白夜也不准备再去做。
白夜准备直接开放【开发者工具】,让玩家拥有近乎开发者的权限,让玩家自己去创新。
可以调整植物、僵尸、环境、地图等各项数值设定,尝试无限阳光、无限火力、无尽毁灭(毁灭菇虽然有经典的蘑菇云,但是蘑菇炸出蘑菇云也是很合理的。)
可以上传新的美术资源,制造新的植物和僵尸种类,也就是最早的改贴图玩法。
当然,这个世界的改版不是从95开始,而是随机模式,而改贴图的玩法也因为“官设”就有许多的植物娘,AI也十分便利,因此或许也会更加有趣。
可以利用现有的美术资源,制作新的地图,或者新的关卡和玩法,比如铲子会返回阳光,比如全水路地图,比如砸罐子,比如僵尸打通前院/后院之后,还要打通屋顶才算失败……
除了这个极大助力创意工坊的内容之外,就是一开始准备布置的“和睦小镇”。
这个地图包,除了提供联网功能,将玩家们的房子放在一个“小镇”,可以看到简单的在线时间、无尽通关数等等之外,就是提供一个社群。
玩家们可以互相添加好友,或者加入同一个社区(公会)。
好友或同社区玩家,可以观战其他玩家,可以上传、分享自己通关关卡的录像,可以推荐一些好玩的mod。
至于多人游戏,以及植僵对战功能,白夜除了放出与梦子对战的视频,以及一个粗糙的草图之外,就没有了。
【日光】【植物】【植物】【植物】【植物】【铲子】
【月光】【僵尸】【僵尸】【僵尸】【僵尸】【木槌】
—————————地图—————————————
【家】——————————————————【敌人】
—————————地图—————————————
白夜不准备以“开发者”的身份去完善更多,而是准备以“玩家之一”的身份,享受游戏的快乐。
毕竟完善一个游戏,比搬运一个游戏麻烦多了,还拿不到成就奖励。
反正后面还会有玩家自主研究的各种mod,白夜相信玩家的智慧是无穷的。
或许,这个世界也会有人做出“胆小菇之梦”,也会有“大喷菇爱好者协会”,也会有“小喷菇保护协会”……
至于之后要做什么?
白夜还没想好。
开心消消乐,愤怒的小鸟,保卫萝卜,亦或者是其他的游戏。
高成本的3A目前做不了,但是也不是不能去想。
反正时间还早,白夜并不着急。