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第六十九章:《海螺》解读(8月21日)

这就是关于《海螺》这篇文章简单的解读,当然我知道没有人能逃离他们的环境,也许在这样的环境下,促成这样一件事情是合理的,但是呢,我不承认有拉普拉斯妖,我还是认为他们就是在错误的地方遇见了错误的对方,他们需要做的就是放下这件事情,继续向前走。

他们有没有可能做回朋友呢?孩子的世界里道个歉就可以了……

好了,就到激动人心的黑神话悟空出现的时间了,哈哈哈,国产暂时最牛逼的3A游戏!

破圈之作直接刷爆整个互联网,所有人都在关注这件事情,我还买了一个,花了268,这够我几天不吃早饭的了。

这个游戏实在是太大了,一共有118个gb,我基本上下了半天了还没下完,现在这边连了个5g网,每秒21mb的速度,这速度可是非常的快,一个小时之内就能下完,我还得等一个小时。

经过一段时间的游玩之后,发现黑神话悟空其实也不是那么牛逼,属于是给我去魅了。

但是实际上还是挺漂亮的,绝对符合3A大做的标准,精美的画面,游戏还有点卡,而且很多动作看起来并不是特别的流畅,还有非常非常多需要修改的细节。

感觉还是很不错的,不过并没有吹的那么牛逼,钱花的还是值的,动作系统比艾尔登法环强(个人认为),环境美术和它应该不相上下,只不过风格不一样,自由度是不如艾尔登法环的,自由度很低很低,是线性剧情,至少我玩到黑熊精那里都是这样,现在还没见到蜘蛛精。

技能系统分了一堆,什么功法、法术、棍法、精魄,等等等,还有装备的打造,总之非常的复杂。期间卡了两次关,每次大概打了10多次打过了,我现在一共干死了大概8个boss了

没有选职业的,但是有各种打法流派。

那种跟着剧情一个boss一个boss打过去的流程,吃药带buff打好打很多,卡关是挺爽的,抖起来m了给我。

死了不掉钱、复活点基本在BOSS旁边,玩的很爽,是类魂游戏。

我看了一眼攻略,他喵的游戏1/3我都还没玩完,可以家庭共享着玩,几个好兄弟买一个游戏,分五份玩都行,爽了!

缺陷在于地图引导不太明显,动作依旧不是很流畅,弹反和闪避比较诟病,其他都很好。

黑暗西游,非常有意思。

里面几乎每个怪都有自己的故事,有的很感人,几个小怪的故事真是让人觉得它们的一生仿佛普通的人的一辈子。

大妖更有一种在修仙的味道,为了心中的各种争斗不断苦修,最终变成了妖精,只能说它们不小心走错了道路,一念成精,甚至有的妖怪,你还会觉得它说的有道理,并不是错误的……

这99八十一难,就是八十一个BOSS,需要一路闯过去,非常的有挑战性。

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