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生态链设定

而巨型肉食性动物们仅仅是四级消费者中较为低级的存在,哪怕是群聚性的中大体型肉食性动物,也无法再对其他同等级的生物造成过大的威胁。

至于能被称为掠食者的存在,他们最低都会拥有庞大的体型,特殊的能力,对于自然界常态生物的碾压,从植物到肉食性动物,都是掠食者们的盘中餐,哪怕同为四级消费者的巨型食草性动物或是肉食性动物,对于掠食者的反抗都极为有限,很多时候,掠食者生物的存在都会在一定程度上破坏当地的生态系统。

任何能被异变严重影响,发生变异的生物,其一只脚都已经迈出了常态生物的极限,哪怕是植物,在此影响下都会化身为顶级掠食者,霸占一片足够广袤的土地,他们会拥有数量不等的特殊能力,偶尔甚至能做到跨越阶层的捕食。

玩家以四级消费者中最小的体型,却能凭借着模组和技巧牢牢霸占四级消费者无可撼动的顶点,哪怕单独的玩家很容易被其他四级消费者们捕食,但是无论是成规模的玩家集体还是经历过足够锻炼的玩家个体,亦或是足够强而有力的装备,都可以做到对四级消费者的反猎杀,所以四级消费者仅仅是玩家这一生物的下限。

*超越常态生物极限(魔幻生物,变异怪物,精锐玩家,完成自我进化的动植物、昆虫)

当巨龙的火焰燃烧大地时,当布满瘴气的狼呼啸而过时,任何常态生物都会惨死于他们的攻击之中,能被称为魔幻生物的存在,都拥有着某一项自然进化绝对不可能达到的能力。

变异的怪物几乎是所有玩家的噩梦,其恐怖而膨胀的能力,在异变之初就给予了玩家群体不可磨灭的可怕记忆,所有的变异怪物绝对不是任何常态生物可以反杀的存在,而其依然保留着普通怪物们存在的那些特性,甚至再次扩大。

精锐玩家们善于发掘适用于自己的各项模组,并以技巧和头脑来武装自己,在丰富经验的加持下,精锐玩家们几乎能凭借着个体力量与超越常态生物极限的存在力战。

当自然选择不再适用,不是所有生物都坐以待毙,任何一种完成了自我进化的生物,都跨越了那一条难以逾越的鸿沟,有一些带领着族群完成了飞升,而有一些凭借着本能做到了跨越,但终究没有逃脱生物进化的铁律,他们进化时的介质和环境极大的影响了他们的总体能力,但总归而言,完成了自我进化的生物,已经不可再被称为常态生物了。

*概念级生物(智慧怪物,高玩玩家、成集体的玩家,传说生物)

每一只智慧怪物,都是受到了终焉垂怜的存在,他们不仅能指挥那些依然依靠本能行动的怪物们,甚至能在锻炼中不断提升自己,灵活使用武器装备,甚至是使用计谋与陷阱,他们是令整个自然界都畏惧的可怕存在,也是玩家们的存亡之敌。

无论是玩家中的高玩,还是形成规模的玩家们,都是自然界中最不可忽视的一股力量,当模组的力量被发挥到了极致时,玩家们几乎是横行于世界上的天灾。

不是没有生物,从被捕食者一步又一步成长到了传说中的存在,也不是没有生物,在诞生智慧的那一刻起就注定站在了传说的扉页,如同那另辟蹊径的虫子,如同那呼星啸月的狗,还有那极寒之地的狼。

神级生物(任何拥有改变世界规则力量的生物)

神这一词,生来就不是交予凡人来挑战的,自记事以来,在自然界中任何被冠以“神”之名的生物,从来没有被拉下过神坛,祂们本身就代表着世间的某一种极致,唯有接近祂们的存在,才可能窥探祂们的弱点,寻觅着一丝丝微不可察的机会。

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