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第51章 George

Gee连连感叹:“言总,你这里环境真的很好,还有很多绿植净化空气,让人就像待在森林里一样。”

吴言毫不居功:“这都是张燕的功劳,这里的布置,办公用品的采购都是张燕一手办的。如果没有张燕,自己做不来这些事。”

张燕表示,全是吴言领导指挥得当。

Gee接着说:“就是墙太空了,我在国外的时候,墙上都会贴一些游戏角色或者场景的大幅海报。”

“我们这个厂房刚开始使用,游戏角色这些都还没有定下来,招来的员工现在也还在熟悉阶段没有正式开始工作,我现在还在物色一个副总制作人。”

吴言邀请Gee到二楼办公室交谈,两人坐定后,张燕奉上茶水,吴言曲身双手接过,Gee只是伸手示意了一下。

“Gee先生,不知道你对国内的游戏有多少了解。”

“我大概知道一些,国产的游戏其实很优秀,国内的很多游戏工作室也很有实力,可惜的是,他们都跑去开发网游,页游,手游去了。我想这可能跟单机,主机游戏回款时间太长有关系,资本主要是为了盈利嘛。”

“可不是嘛,所以我才开了这家游戏公司,就是想打造国人自己的优秀单机游戏。”

“言总很有理想,我对你表示尊敬。不知道,你想开发什么类型的游戏?”

“《狼逝二度》你知道吗?现在最火的单机游戏。”

“当然,这是日厂制作的一款,东方风格的武侠游戏,以高难度著称。游戏以boss战为主要玩法,游戏的设计需要玩家的成长而不是游戏角色的成长。同时,游戏地图设计非常优秀,虽然总体流程很短,但是因为boss的难度很高,所以一般玩家都需要大几十个小时才能完成一周目的通关。

这个游戏不止在国内,在国际上声誉也很高,几乎所有玩家都被他迷人的东方风格和boss战设计所吸引,IGN,TGA都为他打出了10分的满分。这也是我和很多从业者学习的典范,只是很多人被他表面的玩法屏蔽了,没有抓到真正的核心玩法。”

吴言听到Gee说的头头是道,迫不及待的问到:“那核心玩法是什么呢?”

Gee也没有卖关子,直接开口说:“核心玩法,就是动作,这里的动作不是指简单角色动作,而是动作的流畅性。我相信言总肯定也对这款游戏有一些了解,可能也游玩过,请问言总,你在游玩的过程中,对动作有什么体会?”

吴言思索着回答:“动作很流畅,招式很华丽。其他的嘛……”

“对,流畅,流畅就是动作的核心。”Gee打断了吴言后面的话,肯定的说到。“虽然游戏难度很高,但是制作者把主要的精力都放在了动作的流畅性上,不论是boss的动作,还是主角的动作,甚至是小兵的动作,突出的就是一个流畅。当然仅仅是流畅这游戏也不能评分这么高,还有一个就是合理。

不论是boss的动作,还是主角的动作,还有小兵的动作,哪怕快慢不一,但是都很合理。符合他们的人物特色,里面有巨大的怪,动作会缓慢一些,瘦小的怪动作会快一些。而且多种动物人物之间的动作完全不一样,但是都很合理。人形怪,不管是拿刀的,拿长枪的,拿棍棒的,他们的武器的挥舞,防御都很合理,让人一看就觉得是这个角色本身的动作。再看那些动物,不管是牛,还是别的什么,他们的动作都是符合生物的肌肉运动的。”

吴言赞叹到:“你说的太对了,我之前完全没想到。”

Gee谦虚的说:“这只是我的一点浅见,毕竟我只是短时间的游玩了这个游戏,更多的需要对这个更深入的剖析才能知道。吴总特地提到这款游戏是想?”

吴言也不隐藏自己的想法:“没错,我是想模仿这款游戏开发一款类似的游戏。不过要故事背景从小日子移到我国古代。”

“吴总豪言壮志,令人钦佩啊。”

“不知道Gee先生,能不能加入我们的团队一起制作这样一款游戏?”

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