降魔:被动技。危机时刻或濒死状态时,大脑解除限制,提升处理能力,可以带来子弹时间/走马灯效果,眼前所有事物的速度都被放慢了,反应速度和动态视力大幅提升,相当于超反射神经+拳眼。缺陷是脑损伤,精神不稳定,日常产生幻觉。
神魔:十数倍于凭神和降魔的巨大加成,常规体格的人都能轻易一击将数百公斤的物体击飞,贴脸程度的偷袭攻击在使用者眼里就像慢动作一样可以轻易回避。缺陷是十数倍于凭神和降魔的巨大副作用,正常人短时间使用就会对全身血管和内脏造成巨大压力。(可以开发到“刚好让身体强大的人使用的极限值”。需求的并非肌肉骨骼的强度,而是内脏血管的承压能力。全功率短暂开启亦或是低功率长时间开启)
鬼獒:金刚、水天、火天、操流四项技能全部圆满,然后耗空全部体力,从而感知到力量在体内的流动。完美反弹外力,并且可以随附自身的力量进行反击。缺陷是不完全掌握的情况下强行使用会损伤内脏。
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王朝江湖-武将侠客
军阵武学兵家武学/江湖武学
军阵武学:直来直往,注重内气迅疾爆发。没有花里胡哨,直白有效地进行杀戮。特点是善于骑乘战斗、使用枪、戟等长杆重武器、统帅军阵军势战斗。多身着重甲,人马具装。
兵家传承分为士卒-战将-统帅
兵家四派:
兵权谋者,“以正守国,以奇用兵,先计而后战,兼形势,包阴阳,用技巧者也。”
兵形势者,“雷动风举,后发而先至,离合背向,变化无常,以轻疾制敌者也。”
兵阴阳者,“顺时而发,推刑德,随斗击,因五胜,假鬼神以为助者也。”
兵技巧者,“习手足,便器械,积机关,以利攻守之胜者也。”
兵家传承中的简略版——练兵秘法专注于拔升兵员身体素质,军阵步伐配合,武器使用。
江湖武学:注重内气流转,生生不息。招式偏向繁复,有各种武功应对不同情况。江湖人士格外注重一来内功心法、二为轻功身法、三才是拳脚兵器招式。特点是善于单挑缠斗、多使用刀剑等单手兵刃,部分擅长奇门武器。穿着轻便内甲。