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第27章 副本结算奖励画面,游戏机制解读?

“这里能衍生推理出一个结论。”

“我的基础奖励是35点功勋值,而我最终得到的功勋值是85点,那就说明,我做了额外多的事。”

“想通关副本,可能不必像是我这样将副本杀穿,用其他手段,搞清楚副本机制,将条件都满足,虽然未必能打出优秀的评价,可是至少能保证基础通关。”

方振思考出这个结论,觉得很有价值。

他的想法,是进行无名世界的轻松难度的副本也就罢了。

可是,以后要是遇到高等级世界的副本,要是难度太大,可以选择逃课,或者说是只抓主干。

满足最基本的副本通关条件,肯定是比打出优秀评价简单。

现在方振还不知道副本没通关有没有惩罚,但知道有基础通关的方法,这样能在未来避免许多无谓的失败。

“好,现在我有一个可靠的结论了,那就是每个副本都有基础通关条件。”

“而影响基础通关奖励的条件,实际上副本人生游戏都给出来明示了。”

“就是这个。”

方振看向了基础通关奖励之前提到的两个信息。

副本世界背景,和副本难度。

很明显,既然这两个要素是副本基础奖励一起出来的,基本就可以确定,世界背景和副本难度影响了通关副本的基础奖励。

这也符合一般游戏的逻辑。

方振觉得目前思路还保持正确,推理也比较简单。

他的目光,随后看向了后面的副本内表现的部分。

方振的电脑桌上还有一罐没打开的健怡无糖可乐,他随手拿起,打开拉环,一边喝可乐一边继续分析。

“根据眼前的数据,能分析出来的第一件事就是关于副本通关基础奖励的事,能得到一些有价值推论。”

“而另外一件很重要的事,就是副本表现了。”

“‘幽暗小径’的基础通关奖励才35功勋,而副本表现,一共给了我50功勋,这说明什么?”

“这就说明,副本人生游戏是鼓励我进行探索,进行基础副本通关外的探索,毕竟衍生奖励都大于基础奖励了。”

“功勋奖励可以视作一种激励机制,既然副本内表现给的激励要大于基础,这就说明整体上的意图了。”

“副本人生游戏,期待并鼓励我进行多种尝试。”

方振喝了一口可乐,看着副本内的表现奖励的功勋想道。

“第三件事嘛,呵呵,就是对我副本内表现的评价。”

“里面提到的,有战斗,探索,开发,道具,技能五个元素,这可以视作五个维度,我只要在这五个维度上发力,理论上就能提高我的副本内表现的综合得分,获得更高的功勋奖励。”

“还有个‘其他’,不知道是没激活具体内容,还是仅仅是为了评价体系的完备性设置的,信息不足,暂不考虑。”

“虽然这五个维度各自的权重是多少,还有是怎么进行评定的,像是个黑箱,没有确切的说出来,可后面可以根据我的副本经验慢慢探索,总会越来越清楚的。”

“等摸熟了,我就可以尝试打出高评分的副本结算奖励了。”

方振想。

分析到这,方振复盘了一下,没明显的逻辑漏洞。

他也挺满意了。

按照这些推理结果,下可保证基础通关积分避免失败,上可冲击高奖励结算。

也算很有价值了。

方振在和人交往之中,一向被评价为逻辑性好思路清晰。

他觉得逻辑好也没什么神奇的,无非是进行清晰准确的定义,分类,比较,归纳,总结,推演之类的事。

刚才的分析其实挺简单的,逻辑分析和推演本就没多么神奇,就是挺多人懒得想,有些模糊。

那其实也没什么,顺其自然也是很好的生活方式,挺率性挺好的。

不过,方振就是喜欢将这些事想清楚。

结论很清楚,简单。

且有效。

这样未来进行副本游戏时候,就多了一些优势。

方振想清楚了,于是点了了一下鼠标。

副本结算对话框没有消失,上面的文字却是刷新改变了。

“检测到角色‘方振’在副本之中获得了多项能力与特质,

检测中,检测中……

您在游戏之中获得的能力和特质,可以在副本结算画面之后显示,

您可以选择用功勋进行固化或者移除操作。

您在‘幽暗小径’之中获得的能力和特质如下:

……”

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