“唔,又是美好的一天!”
从树干上张开双眼,映入眼帘的是树叶和透过树叶看到的部分天空...嗯?
这个半透明的面板是什么?
虽然休息了一晚上,但是昨天毕竟被折腾的够呛,李杰一时间脑子还没有反应过来。
“难道!马萨卡!这就是传说中的个人面板!?”
除了四周的景色,映入李杰眼帘的还有一个半透明的如同游戏内个人属性的面板。
【姓名:李杰;
性别:男;
种族:人类;
年龄:17;
职业:魔法剑士、平民;
等级:1;
履历值:100/500
属性:力量 B;敏捷 A;耐久 B;魔力:A
技能:剑术LV2,火魔法LV2,水魔法LV2,身体强化LV2】
怎么说呢,就真的只是一个介绍面板,而且年龄18是什么情况,在下今年已经28了啊,难道是穿越带来的福利?而且好像昨天明明剧烈运动加之被哥布林轮番敲打,一觉醒来好像身体倍儿棒,就好像完全没有受到伤害一样?
就在李杰疑惑之时,一段讯息浮现在李杰脑海中。
这个世界叫什么不重要,重要的是这个世界只有一片大陆和星罗棋布的大大小小的岛屿,大陆上百族林立,存在着许多国度,其中有人类、兽人、矮人、半身人、精灵、蜥蜴人、巨人、龙人、魔人等等,海底也有着娜迦,人鱼等海底王国。虽然各族都有自己的语言、文化与信仰,但是却不可思议的存在着通用语这种世界通用的语言,但如果你能用对应的各个种族语言与相对应种族交流,则会更容易获得他们的友谊。
虽然国与国之间也有摩擦和冲突,但总体来说确还算平和。
传说这个世界一开始也是一无所有的混沌,直到有一天诞生了两个生命,其一看到了这个空无一物的世界,感到十分寂寞,于是运用了自己的能力,创造了这个世界,并由此诞生了各个种族的神明。
而后,各个种族的神明又根据自己的模样,创造了世间各族作为自己的眷属。
一开始,世间各族并不生活在一起,而是分居于不同的神域之中,在各自的神明的引导和关护下无忧无虑的成长。直到不知过了多久,有一天,众神聚会于创世神前聚会,谈及各自的种族。创世神有感各族在众神的身边受到无尽的呵护,如一滩死水,万千年来毫无变化。
于是其创造大陆和其它生灵,令各族在此共存、相遇,相互交流,相互碰撞,相互学习、成长。
创世神同时分离了众神与各族,并按神明的特质为他们安排了职权,以维持新世界的运转。
就在各族在新世界适应之时,另一个混沌中诞生的生命也苏醒过来,世人称之毁灭神。其看到了这个欣欣向荣的世界,在众神的教诲下一派和谐,顿感无趣。于是其创造了相对于智慧,更重本能的生物——魔物来给这个世界带来冲突。
魔物大部分跟世界动植物有着相似的外表,区别在于魔物有着不同程度的魔纹,且更加为残暴、狡黠、强大。一般情况下遇到别的生灵,魔物会不由分说尝试攻击并杀害,视其它生灵为食物,有时甚至自己的同类也在食谱之上。
哥布林也是魔物中的一种,而且较为特殊,另一种比较特殊的魔物是史莱姆。
除了世间存在的魔物自我繁衍外,毁灭神还创造了地下城,地下城相当于一个魔物的世界,不同的地下城有着不同的地形,不同的生态,有着不同种类的魔物生活其中,目前还未发现有魔物种类完全相同的地下城存在。
地下城魔物跟地上的魔物除了能力、外形一样外,甚至可以说是不同的生物。地上的魔物的存在,更大可能是为了让世界各族能有进行熟悉的对象。
地上的魔物不管活了多久,战斗经验如何积累,也不会突破自身魔石的极限实现阶级的变化。顶多因为活的时间长了、经验多了,而变得棘手,繁衍也遵循着时间的规则。而且相较于地下城里的魔物,地上的魔物更有智慧,有时甚至能暂时压制自身毁灭的欲望,审时度势,遇到强者也可能会主动退避等。
而地下城中的魔物除了繁衍外,有时还会不断的在地下城能量的影响下凭空诞生。
而且地下城里面的魔物一旦存活了年数,战斗经验累积到一定程度,就会突破自身的极限进行魔石等级的提升。最后会出现被称为王(一般是等级A,部分强大的魔物则是S级别或以上的存在。)的个体。
一旦有一位称为王的魔兽诞生,地下城能量就会异常活跃,魔兽诞生速度呈指数级别的增长。并且在王的带领下,魔兽会停下同类间的争斗,联合起来杀死地下城内除了自身种族以外的所有魔物,以更多的诞生同类。
当魔兽数量超出地下城的容纳界限,魔兽就会在王的号令下涌出地下城,对外界形成魔兽潮,并对目光所及的一切生物大肆杀戮,永不停歇。
同时地下城本身也会以生灵最多的聚集地为中心,以圆形扩散开来的一定范围内随机诞生。诞生前通常会伴随着异常持续时间的异常气候或频繁的地震作为提示。
地下城数量视范围内的生灵数量而定,无关实力。同时新生的地下城一定会伴随着一种或复数不同种族的A级别的魔兽诞生。
对于兄弟的做法,创世神并无意见,但也进行了一定的干预。其令地下城内涌出的魔兽一旦离开地下城两个月后,就会渐渐变得愈发狂躁。在变得更加强大的同时,也不再听从王的号令,很多时候还会相互厮杀吞噬同类企图成为另一个王。
同时告知众神,令其下达神谕。引导各族,教授其文明、诞生组织、国度等,并依据众神的权能,赋予生灵反抗的力量,并尽可能的约束不同种族间的争斗。
包括了清晰自己实力的面板、对魔力运用的魔法、对身体锻炼开发的武艺、对外物加工而锻造的装备、赋予世间等级的概念,只要击杀魔物就会获得履历,履历的获得,可以提升等级,而等级的提升可以获得技能点。
技能点可以用于对已习得的技能或者说能力进行加点,加点后会获得对应等级技能的理解、使用技巧等提升。
技能在习得后,会自动获得LV1的等级,并不需要技能点消耗。
但是如果个人不勤加练习,不结合自己实际的情况加以适应,就变成单纯靠技能等级驱动的刻板情况。这样的生灵在技能等级方面最多只能提升到LV6就无法继续加点提升。
每个生灵在诞生时都会根据自己的属性获得一定的技能点(属性等级分为F-A,6个级别,最低级别的F是对应1点技能点,A级别则是6点。属性一共有四项分别是力量、灵敏、耐久、魔力。),有的生灵甚至一出生就会带有着技能。
虽然对付不同等级的魔物获得的履历值都一样,但是根据天生属性值的不一样以及其他隐藏因素(比如种族)的影响,每个人升级所需的履历是不同的,而且世间的生灵是看不到自己抵达下一等级具体还需要多少履历值,只会在将要升级的时候会有冥冥中的感觉。