他充分地了解自己的道具,并习惯性地做两手准备,无论是正面还是他都能得到他想要的答案。
所以,他的掷骰,看似是想得到对应关系,实际上,只是想要知晓在场所有尸体的生前名字而已。
K某人轻轻附身到了他的耳边,小声念了几个名字和一句话,并把名册递给了他。
序言听到也是一惊,随后了然,他接过名册,大致地翻了两下,而后视线回到了那些在疯狂闪动并且不断变化的红字上,在二者之间来回比对。
期间尤格兮也凑了上来,看了两眼,但祂似乎对这些文书没什么兴趣,片刻后就收回了目光。
在不算长但对序言来说很不短的比照后,他再三确认了几遍,转过头,对着K某人道,
“名册外的,只有一个。”
“叫作孟昭娣。”
K某人轻微点了下头,不知什么时候,骰子再度回到了他的手上,只不过这一次,骰子上的表面变得金黄,其上的点数,全都变成了6点。
——这是他的技能卡“绝对胜率(A)”的作用效果。
如果向人提问“排行榜前十的大佬和排行榜前百的大佬有什么明显区别”的话,一般人很难回答得出来。
因为在排行前百的水平就已经算小有资历也不缺技能卡和道具了,再加上多数副本都有的卡数、道具数限制,等真的进到了副本里,谁发挥的好,还不好说呢!
但若是向排行榜的前百但并非前十的玩家提问,他们反而能给出异常统一的答案。
那就是——技能卡和道具是否组套。
“组套”这个词也是人为定义的,即“能否组成一套”的缩写。
在得到两件以上的技能卡和道具后,受于副本限制,人们就会开始思考诸如“这次的副本用哪一个好”或者“我该怎么搭配才更能提升我的整体实力”等问题。
而经过不少人的实践证明,在不考虑副本环境的情况下,有极少数的技能卡和道具之间是能形成完美的协同配合的。
从而达到1+1远大于2的效果。
前百的玩家,比如琴夭,技能卡和道具并不缺用,但很明显没有形成体系,她暂时还没收集到,或者没精力去搜集。
而前十的玩家,比如K某人,他的高完美率使他最高时期有了近二十以上的技能卡和道具储备,系统又内置了交易所,他完全有充足的资源,给自己搭一套合适的。
甚至于,他本身就在做类似交易的中介,说交易所有一半是他开的都不为过。
回到正题,K某人的技能卡和道具等阶都不算很高,技能卡A级,在有S级的情况下,身为前十的玩家拿这个还是逊色了一点。
而道具……这种两面性很重的道具,基本快被道具界淘汰了,也就他喜欢用,因为很有节目效果。
但节目效果是一回事,如果解不了题还徒增麻烦的话,只会让人唾弃。
骰子解决不了这个问题,但有了“绝对胜率”就不一定了。
——能在每一次概率事件中积攒胜率,当胜率积攒到100%时,下一次概率事件演变为绝对(符合期望的)事件。
而其中单次胜率的积攒量则同时来源于这次事件的概率本身和使用者的期待值,多次胜率的积攒量之间乘算。
说起来有点复杂,其实就是哪一个事件概率越小且越容易导向最坏的结果,那如果“不幸”得经历那个事件,那技能卡这边就会积攒非常高额的胜率。
虽然骰子骰出1的概率为六分之一,但在万能之骰的设定中为最坏的结果,所以充能量极高,前一次的1已经让它充好了大半,只要是1、2、3,就都可以完成充能。
至于4、5、6?虽然充不满,但这种时候,单凭万能之骰,K某人就可以得到他想要的答案了。