阿尔高原的山路只能说差强人意,大巴司机开的狂野,众人的屁股就难免跟着遭罪。
咯噔、咕嘟、嗡嗡,嘈杂的声音搅得人心烦意乱,恨不能直接下车跑步前进。
刚发车的时候,陈舆还有心思欣赏窗外的风景,到了半路,就只剩下满腹的牢骚。
“狗币公司,这种影响游戏体验的东西就不要做出来了好吧,加个屏蔽功能会死啊。”
《传颂之名》打着高真实度的名号吸引了许多玩家,然而事实证明,对于一款游戏来说,完全的拟真并不能让游戏更好玩。适当地简化流程,对玩家的游戏体验可能是巨大的提升。
终于到达目的地,冒险者们争先恐后地涌出大巴。
这里是距离墓园通道一公里外的小营地,也是冒险者们最后的补给场所。墓园世界里需要的各种物资在这里都能买到,就是价格也理所当然地比城里高出至少50%。
如果要类比,这里可以类比景区内的购物区,除非必要的应急,只要有选择冒险者们都不会在这里消费。
对于冒险者来说,这里最有用的就是卖早、午、晚饭的小摊和回收破损劣质素材的回收商人。
这里的消费主力还是每年前来历练又没有做好先期准备的学生们,这么多年来一坑一个准,老师们也乐意用这种方式给学生们上一堂社会实践,这几个通道前的小营地就这么延续了下来。
通道入口处是一扇旋涡状的空间门,站在门口都能看到缕缕黑气从门中冒出来。
走进通道,天色瞬间暗下来,天空遍是铅灰色的乌云,那是死亡能量聚集的阴云,危险程度和5环法术的死云术相差无几。
据说这个墓园世界曾经是一个强大亡灵法师的随身小空间,是它的随身兵营。经过这些年的开发,墓园世界里已经没有了亡灵法师和巫妖,智慧亡灵也寥寥无几。
整个小世界从中心向外分成核心区,中层区和外围。陈舆在冒险者公会中看到的收集悬赏都能在外围找到,这里遍布没有智慧的死灵生物,怪物的实力普遍在10-25级之间。
“呼……,空气真差。”陈舆呼吸一口陈腐地满是灰尘的空气,遍布死亡能量的空间一向是这个调性。
陈舆拿出一个圣光萤石挂坠戴在胸前,这东西10金币一个,可以提供基础的照明、空气过滤和死气防护,在外围大概能维持6个小时,到中层就只能维持4个小时,到核心区就连1个小时都撑不到了。
万事俱备准备开刷!
入口处的死灵已经被清理干净,零零散散的几个骷髅陈舆实在看不上,他要找一个“好地方。”
陈舆掏出命运罗盘,设好关键词,这次他要找一个外围区域内死亡能量富裕,远离幽灵系生物且亡灵生物众多的非平原地带。
墓园世界当然没有固定刷怪点这种东西,这里并不是副本,怪物是可以被杀尽的,而怪物的“刷新”则依赖墓园世界的自然产生。经过一年的演变,怪物的分布自然会产生无法预料的变化。
距离1.7公里,运气真好。
目的地是一处十来米高的小山坡,这种地形只能说比平原略好。
山坡并不算太陡,陈舆三步并作两步跃上山坡最高处,身后跟着十几个被惊扰的骷髅。
他自然看不上这几个骷髅,没有亡灵法师的加持,也不是天生的智慧亡灵,这种受到死亡能量侵染而形成的亡灵生物可谓是实力最差的那一档。
只要胆气充足,知道骷髅需要打头的弱点,就算是普通农民也可以单挑无伤解决掉一只普通骷髅。
站在坡上放眼望去,四周并没有其他冒险者。陈舆掏出一面金灿灿的铜锣,又拿出一颗圣光萤石,竟将萤石当做鼓槌敲起锣来。
旗鼓隆冬呛咚呛,锣声还颇有节奏,听上去有几分喜庆。
淡金色的圣光伴随锣声荡开,下一刻,目光所及之处的死亡气息开始沸腾,大地震动,成百上千只骷髅从地下爬起,更远处还有吼声传来。
这才够劲嘛!陈舆脸上露出兴奋地笑容,一个跨步跳下山坡,当头一棒劈在爬坡的骷髅头上。
“吃我一棒!”
乌青钢的棍子缠绕着白气,带起呼啸的风声,只一下便将骷髅的头砸的粉碎。
【新·顺势斩】
陈舆周身暴散出一道白色气刃圆环,周身半径三米的骷髅全部应声倒地。
系统提示声姗姗来迟。触发临时任务:被吵醒的亡灵。
因为某人不讲公德的扰民行为,玩家附近的亡灵生物陷入狂躁当中。是时候做出选择了,是灰溜溜地逃出去,还是像个莽夫一样将它们全部杀光,或者如同一个蠢货般被自己坑死。
提示:你的行为吸引了某些存在的注意,谨言慎行是最好的选择。
任务奖励:未知。
采集任务的那点奖励只是顺带,想要薅经验,还是要学会自己找任务,找不到也可以自己制造,在这点上《传颂之名》还是很自由的。
这种突发任务当然不会在完成后发个NPC跳出来颁奖,除了最基础的经验,根据完成度会有相应的称号、技能点、专长点、英雄点或模板奖励。
陈舆只希望能再薅点技能点和专长点数,千人斩连杀啊,不知道够不够。
尽管陈舆的角色面板完爆眼前的骷髅,可按照角色等级来说依然算是越级挑战。
这一波全部搞定以后,究竟能拿到多少奖励呢,陈舆跃跃欲试。
棍头一点,便敲碎一个骷髅头,脚下冲锋不停,顺势斩的气刃横扫周遭敌人,陈舆在怪海之中横冲直撞。
从上空看去,陈舆就像一只挥洒狂草的毛笔,在怪海之中划出狂野的痕迹。
对于陈舆而言,这种野生骷髅比木人桩还好对付,这种毫无神志可言的怪物甚至没有防护弱点的意识,不需要博弈、不要突破防御,只要抓准时机来上一下,战斗就结束了。
50连斩!
陈舆身上甚至还没有受过攻击,面对这些没有远程武器的杂鱼,陈舆甚至想挑战无伤千人斩,这可是很难达成的成就(屠杀低于自身等级5级的杂兵不会获得该成就)。
100连斩!
在真气回环的被动恢复加持下,体力和真气还保持在90%以上。陈舆不再冲锋,散步般拉扯着从四方涌来的骷髅,然后一棍满潮汐劲的重击清空周身。
恭喜玩家达成无伤100连斩,经验获得效率提升至到150%,达成成就【以一当百】【百人斩】,获得称号【刀锋舞者】
【以一当百】:对有些人来说,百人敌并不是形容词,只是客观的陈述。你孤身一人斩杀了一百名与你等级相近的敌人,这是胆气与实力的证明。
当你对抗恐吓效果时,获得额外一级优先度。当你恐吓敌人时,获得额外一级优先度。
【百人斩】:你累积击杀了一百名等级相近的敌人,你的战斗技艺逐渐熟练。
你获得1点专长点,1点技能点。
【刀锋舞者】
你游走于刀尖之上,万般危险不能伤你分毫。
当玩家生命值全满时,攻击、闪避和格挡动作消耗的体力值减半。攻击力随战斗时间增长,最高增幅50%,受到伤害时效果消失。
当你再完成(0/500)次高评价无伤击杀时,称号会获得升级。
刀锋舞者升级之后新增了无伤时攻击消耗的体力减半,这下陈舆对完成无伤千人斩更有自信了。
阴风呼号,骷髅发不出叫声,魂火静静地燃烧,只有生涩地骨骼运动发出难听的咔嚓声,然而上千的骷髅依然称得上声势浩大。
“一二三四,二二三四,坚持锻炼,再来一次。”
伴随着头骨碎裂的声音,陈舆随着进攻节奏喊起口号来。凭借自身超强的清杂能力,陈舆将潮汐劲的强势完全发挥出来。当然,最主要的原因还是他觉得这个环境太闷了,横竖四下无人,便放飞自我好好浪一把。
二百连斩!
此时连杀的经验奖励已经积攒到200%,连杀的奖励机制是在连杀中断后统一结算,因此如何控制攻击节奏不断连杀也是一门学问。当然,此时的陈舆是用不太上了。
“吼!!!”
沉闷地战斗终于闯入了其他声音,是智慧亡灵吗?
陈舆循声看去,一个手持刀盾全副武装的骷髅出现在三十米开外,这个骷髅不仅有一身骨白崭新的装甲,连体型都比寻常骷髅粗壮三分。
“可恶的人类,都得死!”
这是一个19级的精英模板骷髅勇士,一个有智慧能使用技能的强力骷髅,智慧亡灵还能驱使附近的普通亡灵,对新手玩家来说,碰上它和碰上BOSS也差不多。
“给我上!”骷髅勇士身上亮起一道黑色光环,它周围三十米的骷髅身上绕上一层黑气。
【死亡灵气】:智慧亡灵的天赋能力,为周身范围的亡灵提供全属性加成,并强化同种类亡灵的天赋能力。当前强化:骷髅类亡灵提升1点天生防御。