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第23章 技能:狂暴之击

路远征郁闷的躺在床上,属实没想到异世界的人这么逆天,这脑子是用来当摆设的吗?

突然觉得什么隔了自己一下,发现是陈彪给自己的那张金属卡片,而这时,进化序列也适时的给出了提示声:

【检测到技能:狂暴之击,是否学习?】

路远征短暂的惊愕,随后狂喜,毫不犹豫的选择了是。

随着一阵炙热感从手心传来,坚硬的金属原片像是被高温融化了一般,在路远征目瞪口呆的目光中,融入路远征的体内消失不见。

而路远征,则是迫不及待的打开了自己的属性面板。

【宿主:路远征】

【技能:】

【狂暴之击lv1:宿主每一次击中对手都有几率出现暴击效果,导致敌人承受数倍伤害(力量点数*1.1)。暴击几率与伤害倍数随着技能等级提升而提升】

【天赋(紫色稀有):双重奖励——进化序列开启状态时,宿主可获得原有战斗/任务奖励的两倍,无视奖励品阶与数量】

【进化等级:Lv3(56/108)】

【体质:11】

【智力:8】

【力量:21】

【敏捷:14】

【待分配属性点:0】

“暴击流?我喜欢,这个陈彪真大方啊,直接给个技能可还行?”

路远征欣喜的查看着技能介绍,忍不住心里对陈彪竖了个大拇指。

要知道,路远征看到有技能栏的时候就在留意打怪掉不掉技能道具一类的,特别是那件黄金勋章,差点路远征就以为是技能书了。

结果,是哥布林的生死簿,还是不记名的那种。

仔细看了下,感觉这个技能目前来看,对哥布林、人类、或者其他怪物说不定有用,但是对丧尸估计用处不大。

丧尸严格意义上就不是一种怪物,自己回归那三天在不少论坛扒拉了不少讨论,大部分丧尸片爱好者们都认为,几乎所有概念上的丧尸,都属于病毒的集合体。

除少部分影视作品外,凡是加上了丧尸头部是致死部位的设定,所谓的物理技能打击基本都是无效的。

除非能把丧尸直接打成非类人形状,或者是丧尸有血条,亦或者直接物理碾压,记得,是真碾压。

否则,再高的伤害对丧尸来说,几乎都是微乎其微,

其不死的特性加之其不吞噬血肉不罢休的设定,绝对是这种短手技能的噩梦。

当然,如果能保证每次攻击都爆头,那肯定也是没问题的。

不过这一切都是路远征的猜测,猜测做不得准,路远征准备想办法出门实验一下。

说曹操,曹操就到。

就在路远征想着怎么能出酒店的时候,老凯和银子,两个好基友敲门进来了。

“小路哥,还生气呢,”老凯小心翼翼的问,

“别和那个傻缺娘们一般见识,她是纯属没吃过亏,被家里和老公惯坏了的,没人愿意搭理她。”

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