因为雪童子更长的时间是自己一直宝可梦独自生存的,所以它对自己成长路线的想法明显要更多一些,能和雪童子自己的想法一样,我感到很开心。
“我们想的一样,真是太好啦,我的想法是,如果雪童子你的攻击一直都能够让对手陷入冰冻或者冻伤状态的话,那简直就是太棒了。”
冰冻状态在游戏中是一个很强力的负面状态,处于冰冻状态的宝可梦只能成功使出解除冰冻状态的招式,使用其他招式时会失败,想要解除冰冻的话,只能赌每回合前20%的解冻几率,或者用出可以解除冰冻的技能。
到了现实世界中,冰冻状态同样霸道,毕竟没有什么回合这一说,没有了那20%的解冻几率,宝可梦被冰封住的话,只能尝试用出接触冰冻的技能了,或者自身的意志力和能力要比使它冰冻的宝可梦强很多,可以从内部挣脱,不然就只能等着挨打了。
冻伤状态虽然比不上冰冻,但也一样好用,可以让对手的特攻招式伤害减半,也可以定时使对手受到伤害。
不过相较来说,从技能数据太看能让对方陷入冰冻或冻伤状态的概率还是比较小的,虽然现实中并不能用数据来计算,但想让对方陷入被冰封的状态,那也是需要很强的冰属性能量才能做到。
但是哪怕不能每次攻击都将宝可梦冰封住,能够每次都做到像之前一样在对方宝可梦的身体上凝结一层淡淡的冰霜,从而干扰对方的动作,降低对方的速度那也是不错的,所以想办法增强雪童子对冰能量的控制,可以兼顾攻击与干扰作用,是很有用的。