对战的时候自身的实力水平受很多方面的影响,自身的素质也就是力气的大小,和对于肉身的开发耐力抗击打力,还有使用武器的好坏都是十分关键的因素。
而另外一方面就是对于对战或者说是击杀对手的方式是否形成了一种固定的套路,通俗一点来说就像是武功秘籍一样。
对于对方弱点的把控和一些有利于自己一方的决策,这都可以大大增加自己在战斗中的生存或是取胜的几率。
这也是人类可以战胜许多比自己体型和力量大很多的动物的原因,尝试失败之后进行改进继续尝试,这也是人类真正强大的根源。
而无论是练习武功还是剑术或者是打游戏其实都是这其中的一种体现。
连续三天晚上的对战,吉祥现在已经可以和这个牛头怪物过上好几招了。
原本以为对方的攻击会很沉重没办法抵挡,但是经过新的加点后的吉祥就算是对方连续的重砸他也只是感觉双手有些微微发麻。
手上的长剑并不会脱手,但是对方将近3米的身高还是把吉祥压得喘不过气来。
而一味抵挡总归会有疏忽的时候,前面的两次就是被砍中一斧子之后失去了战斗的能力。
被看中就会受伤,痛感就会随之而来。
痛觉是一种身体的本能保护机制的反应,若是丧失了这个痛觉那么人就极有可能长不到成年就夭折了。
某种意义上来说,痛觉就是我们的守护者,让我们远离危险的事物。
但是也有一些坏处,就像现在吉祥的处境一样。
和这只恐怖怪物对峙的时候伤到了一条腿,以至于接下来对方每一次的砍击吉祥都没办法充分发力抵挡下来。
要不是这三米的怪物眼睛早就已经没有了,吉祥在最初被砍中的第一下就会被劈成两半。
吉祥拉开距离,看着这只牛头巨魔在原地发疯似的挥砍再次感叹对方生命力的顽强,明明这三天已经被自己用长剑砍上了许许多多的伤口,但它仍旧像是完全没有效果一样体力充沛。
“难不成是因为亢奋状态的缘故?”吉祥看着牛头巨魔已经又鲜红转为深红的上半身。
“看上去像是打了肾上腺素一样。”
但可惜的是自己并没有什么麻醉剂还是镇定剂什么的,不然要是对方退回到刚开始的正常形态,自己大概率还是很有胜算的。
牛头怪物停下攻击,可能是认为对方已经逃走了,或者是被自己砍死了。
吉祥紧了紧自己手中的长剑,直接一个箭步,即使由于腿受伤了所以用力并不充分,但这一剑还是成功砍在了对方早已伤痕累累的小腿上。
不出意料直接一股劲风朝着吉祥的脸上扑来,吉祥果断抬剑抵挡,剑上传来的巨大力道并没有完全把他逼开。
吉祥反而一转力道的方向把对方斧子的惯性往地上引导,导致巨斧直接在地上砸出了一个巨大的坑洞。
而吉祥则是顺势让剑尖转了一个圈又刺向了对方的小腿,这一套抵挡招架偏移再进攻已经再他的脑袋里预演了好多遍了,但是先前的尝试全都以失败告终,这次终于给他使用出来了。
正想着这下搞不好今天晚上就能杀死这个怪物了而有些兴奋起来的吉祥,突然心头打了一个机灵,他下意识的一个后仰,瞬间巨大的劲风擦着他的脸颊过去了。,躲过了致命的一击。
差点忘了对方还有巨大的牛角可以攻击,这要是被顶到了怕不是直接送走了。
可能是意识到并没有攻击到对方,通红的牛头怪物巨大愤怒的咆哮声传遍了整个坑道,它开始用巨大的牛角到处乱顶。
吉祥见势不妙,急忙手脚并用离开了对方的攻击范围。
虽然对方几乎每一招都会要了吉祥的性命,但是只要长剑还能够伤到它,那么吉祥就会上去不断尝试。