五十岚一夏微微一愣后,接过企划书,从衬衫底下掏出发卡,将留海别到一边,露出光滑的额头,纤细的眉毛和那双通透的眼眸,认真地端详着企划书,下意识地念出企划书里的文字。
“导演方庚,剧本方庚,原画……五十岚一夏,程序未定,音乐未定……”
08年还算galgame发展的黄金期,不像十年后,这个时间点靠做美少女文字冒险游戏赚一笔钱并不难,而且galgame算是少数不需要大量资金和人员就能做起来的项目。
“我们的目标是复制型月的奇迹,先从社团开始,逐步做成大型IP公司!”
五十岚一夏没有理会方庚的热血宣言,继续念着企划案:“面向受众:能感受萌点和爽点的玩家。”
柚子社能活那么多年,在商业上取得成功,就是因为他们把握住了“萌”的要素,哪怕是无聊的白开水,玩家也会因为萌而为游戏买单。
除了萌,方庚还要引入一个在国内已经火起来,但在霓虹还需十几年才会流行的要素——“爽点”。
十几年后动画业界出现大量异世界爽文,只要制作好一点,就能卖出不错的销量,事实证明,起点领先业界十年。
“线路结构:多女主分段单线结构?”
“也就是把各个女主的线路分别放在主线的各个部分,而不是分别进入个人线,秽翼用过的线路结构……对了,那部作品这个时间段好像还没出现。”
“那感情线要怎么办啊?用全收的后宫结局吗?”不愧是同样玩过大量galgame的阴沉宅女,一下就问道了关键。
“拒绝就行了,跟女主在一起的话会进入一段较短的个人线,拒绝就继续推主线。”
做成这种强主线的目的是为了突出“爽点”,“爽点”除了装逼打脸这种经典桥段,还有一个就是通过让主角不断变强来构筑一个比较长期的“爽点”,要这么做就必须让作品具有持续性。
“背景:中式奇幻?”
日语里没有玄幻这个词,方庚要解释玄幻世界观也有点麻烦,他让五十岚先看下去,后面再做解释。
“剧情梗概,主角原本是家族中的天才,但在经历了一些事情后变成了废材,被家族里的人看不起,原本订下的婚约也被女方强行取消,就在他绝望之时,一个灵魂出现在他的世界中,给他带来了变强的可能……”
斗之气,三段!
当然,方庚不可能完全照抄斗破,斗破不仅不适合做成galgame,他也已经不大记得斗破的剧情了。
他只是想借用其中的废材流和退婚流等在日后成熟的套路来突出开头的“爽点”而已。
“不太常见的题材啊……”
“放心,只要后续写得好一定能火。”
五十岚一夏接着看起后面的内容,但她没有再念出来,后面是一些人设相关的设计。
比如药老,就被方庚设计成白毛双马尾赤瞳腹黑的萝莉角色。