他皱着眉头接过企划案,挂在电竞椅上的一条腿在不耐烦地抖动着。
随着一页页纸张的翻动,他逐渐舒展开眉头,腿也不再抖动,看到后面,佐原一心兴奋地露出了笑容。
“世间的一切皆有其灵魂。”这是企划书上的写着第一句话,整本企划书围绕着这句话重新构造。
战力设定上,不再是传统的斗气设定,故事里的角色依靠魂灵战斗。
过去的英雄会化作魂灵供人驱使,人们也可以通过吸收其他人的魂魄来强化自己的灵魂,自身的灵魂达到一定强度甚至可以脱离躯体成为“替身使者”。
不仅人死后会有魂灵,草木妖魔,甚至名刀神器也会有其魂灵,并皆可为主角所用。
除了战力设定,方庚还填充了整个世界的背景,主角所处的是一个政教合一的国家,风格还是偏中式,有点类似于东晋的贵族门阀制。
各大家族因为掌握了大量魂灵的力量,成为了政治体制中的巨无霸,实际掌握了整个国家,作为最高统治者的教皇反而被当成了傀儡。
这样一来各个章节的女主和主线剧情就都能确认了。
第一章的女主是青梅竹马,主线剧情是振兴自己的家族;
第二章的女主是教皇,主线任务是帮助教皇,并让自己的家族成为国家的实际统治者;
第三章,也就是最终线路,解开‘药老’,也就是天降系真女主的真实身份,把前两章的伏笔全揭开,让主角失去前两章累计的一切,然后通过‘重生’来反转一切。
最终路线的大纲方庚还需要仔细揣摩,但他有预感,这会成为一个不错的故事。
最后,还有着专门写给佐原一心的玩法系统。
方庚个人认为,游戏史上有两大游戏机制是最值得学习借鉴的,一个是魂系列的成长机制,另一个是宝可梦的收服机制。
方庚这次想用的是宝可梦的那套收服体系,魂灵的设定一部分也是用于此处,把收集宠物小精灵改成收集各式各样的魂灵,虽然魂灵这个设定肯定没有宠物小精灵可爱,但也有别样的帅气,比如曾经征战沙场,战无不胜的战神魂灵什么的感觉就挺帅的。
而且魂灵的设定比宠物小精灵更为方便,不止可以收服,还能将魂灵化为技能和武器,毕竟还有替身使者的设定。
“对于游戏系统,我有两个想法,一个是正统的rpg模式,一个是Roguelike的卡牌模式,我还没想好到底要用哪个,如果你愿意加入的话我们再仔细商讨,确定了以后游戏的实现我想全交给你。”
佐原一心的手猛拍着大腿,笑得如同弯月:“妙!太妙了!没想到只花一天的时间就能进化成这样。”
佐原一心站起身子,用双手把企划案递给方庚:“我也弄明白了,你到底是个怎样的创作者。”
方庚接过企划案,突然,佐原一心猛地弯下腰鞠了个躬:“请务必让我加入!”
“我很喜欢这个作品,大纲和人设都相当优秀,再加上我的游戏一定能成为神作!”
“那老任那边怎么说?”方庚脸上带着调笑的意味。
佐原一心别过脸,神情有些微妙,用手指挠了挠头发后,他双手叉腰,做出嚣张的模样:“我拒绝他们了!我还是想做自己的游戏!”
“不谈这个了,我们马上开始讨论吧。”佐原一心兴奋地盘腿坐在椅子上。