资料高桥看的很用心。
制作电子游戏,远没有常人想象的那样难。虽然也不简单,但只要经过专门的学习,不说猴子也能做游戏,起码智力正常的人类都行。
哈德森的电子游戏制作入门材料,也不是专门为高桥准备的。说实话,虽然电子游戏行业如火如荼,但相关人才的培养,却非常滞后。
除了少数具有极高天分,如哈德森的中本伸一,HAL的岩田聪等游戏制作人。
其余许多后世闻名的知名游戏制作人,都是进了公司才开始学怎样做游戏。比如说走后门进任天堂的宫本茂就是如此。由于技术实力有限,他最开始只能负责管理本社与外包团队的沟通,提供创意而已。
当时任天堂模仿《太空侵略者》的《雷达范围RADER-SCOPE》街机遭遇大失败,严重滞销,堆在美国仓库里都要长蘑菇了。
为了减少损失,宫本茂带领团队,用这块滞销街机主板为硬件开发的救场游戏——《大金刚》意外在美国走红,才让宫本茂走上了游戏制作人这条路。
当时的马里奥也不叫马里奥,他还没有名字,因为能跳被称作“跳男JUMP-MAN”。
美国任天堂正在研究跳男名字的时候,仓库的房东,因为美国任天堂长期没交房租,胡子气得一抖一抖的过来催租。美国任天堂一看,好家伙,真像跳男,就让跳男叫房东的名字马里奥好了。
《大金刚》在美国大火,任天堂自然不能放弃曰本市场。经过一系列商业运作,崇洋媚外的曰本人,得知了这款在美国大火的曰本游戏,一方面感到民族自豪,一方面迫切地想玩到这款在游戏,想知道为什么这款游戏能征服洋大人。于是这款游戏出口转内销,在曰本也取得了不错的销售成绩。
之后,以宫本茂为核心制作的一系列马里奥游戏,都取得了不错的销售成绩,在红白机发售的时候,以敲乌龟和钻水管为主题的《马里奥兄弟》,也作为护航大作首发。
至此之后,每一代任天游戏主机发售,马里奥系列新作,作为护航作品同步发售也成了惯例。
任天堂的游戏史,说是波澜壮阔也不为过,不过现在不是说史的时候。
灯光昏暗,高桥又看了一会资料,眼睛有些累了。洗漱完毕准备睡觉,他躺下的时候,叔叔嘀咕了一句,“日子在变好啊,要是能一直这样多好。”
高桥听在耳里,却没有应声,他在心里回答道,“叔叔放心,日子一定会越来越好。”
第二天一早,叔叔将叠的板板整整,仿佛四方块一样的制服穿在身上,两个人便踏上了上班的旅途。
来到公司,游戏部干活的人依旧不多,主要还是中本伸一。不过,今天的他没有昨天那么动作麻利了,他遇到问题卡住了。
高桥询问了一下什么问题,中本伸一回答说是敌人的AI人工智能的问题。
游戏里的人工智能,一直是个难题。先不说设计难度,就是一个聪明愚笨的度,都很难把握。
太聪明了,就显得玩家太蠢,总是死死死,死的想砸手柄,自然不会再想玩这款游戏。
太笨蛋了,又显得游戏太简单,轻轻松松通关,那有什么意思,玩一次两次后,自然不会再想玩这款游戏。
现在中本伸一困在了AI的设计上,红白机的机能有限,不能无限制的加限定条件,来增加AI的智能程度。