他的炽焰咆哮虎在昨天给陈牧留下了很深刻的印象。
除此以外他还有另一只后备精灵:爱管侍。
两只宝可梦都是比赛中非常热门的辅助手。
至此四个位置敲定,那么剩下的一个已经没有悬念了。
只是陈牧有些诧异的发言道:“我打双人路核心吗?这样队伍里的特攻手会不会有点太多了?”
没有人怀疑最后一个位置是陈牧的。
只不过一般按照习惯,双人路的核心会是物攻型的宝可梦。
这是为了平衡队伍里的伤害构成,同时也是因为纯物攻型的宝可梦普遍打不了单人线。
背后的原因涉及到宝可梦对战中一个极为热门、甚至常常被人咬牙切齿视为毒瘤的特性:威吓!
威吓特性的效果:在该特性宝可梦进入战斗的一瞬间会向周围发出威吓,削弱周围所有有敌意的宝可梦一段物攻。
宝可梦的特性相当于被动技能,是无消耗、无条件生效的。
这就是使得威吓相比其他削弱宝可梦属性的手段显得过于廉价了!
你想削弱对方宝可梦的速度,你要设法用“冰冻之风”命中;你想削弱对方宝可梦的特攻,你得凑近释放“魔法火焰”或“大声咆哮”,这些技能都有消耗、都存在风险。
唯有削弱物攻,你只需要开场吼一嗓子威吓一下就行了。
成本太低了!
有讨厌威吓的竞技爱好者曾捧杀说:哪怕神兽苍响来了,被威吓一下都不得行。
当然这只是玩笑的说法,这世上要真有人信了这说法去挑战苍响,怕不是被巨兽斩分分钟教做人。
但不可否认,威吓特性确实在竞技比赛中非常热门,无论是团体赛还是单人赛,这个特性的出场率都非常高。
威吓的泛滥直接导致纯物攻型宝可梦很难适配单人线,一旦遭遇威吓手直接就原地开始坐牢。
如果这个时候双人路核心再安排特攻手,那整支队伍就几乎没有物攻手的存在空间了。
但娜姿对此有自己的考量。
“打野的甲贺忍蛙在这个队伍里可以补一些物攻输出,我让他提升进攻性正是出于这方面考虑,至于你,你现在的突破能力要远强于抗压能力,现阶段还是安心当核心吧。”
既然娜姿有这样的考虑,那陈牧自然选择服从安排。
在竞技领域,娜姿的经验显然要比自己多得多,安心听大佬的就是。
接下来娜姿又点了三个名字作为大名单上的替补,至于其他人都只能暂且归为队内陪练。
宣布完名单后她单独留下了陈牧,抱起双臂,笑的意味深长。
正当陈牧以为有什么特别的指示时,娜姿却忽然先问了个不相关的问题。
“昨天的按摩舒服吗?”
“挺舒服的。”陈牧不明所以,只能如实作答。
娜姿微微一笑。
这一笑不知为何总让陈牧有种接下来自己生死难料的错觉。
“舒服就好,接下来一个月你去的机会估计会不少。”
“?”
一旁的高仓百合子见他疑惑,贴心帮忙翻译道,“娜姿小姐的意思是接下来她的训练强度会很大,你要忍一下。”
“……”
娜姿接着解释道:“你的沙奈朵现在作为核心价值还欠缺一样很重要的东西。
距离高校赛开赛还有一个半月,少年,你接下来的任务很重,可要给我咬紧牙关啊。”