“已成功为您分配队伍。”
随着一条系统提示出现,苏晓晓发现自己已然加入了某个小队,而这个小队又被涵盖进一个大团,大团的团长赫然就是顾婉君……的副手。
“又是哪个找死的突破了封锁线?他们那群人是吃干饭的吗。”
看到有人链接队伍成功,队长想都没想就脱口而出一句话。她们这个合作方式是由顾婉君的人主攻boss,林氏的人打副手,同时林氏的人要负责对周围区域进行围挡,防止更多的散人加入战团。虽说主攻的压力肯定要大一些,但他们商量的收益也不一样就是,而且之前顾婉君离线就是有这一方面的原因,所以真正的战利品分配可能谁也说不清楚。
虽说这类抱怨之语几乎都是临时随口说说,不至于特意以打字的形式昭告众人,但她是一队队长,刚好开着队内语音的,而且她自己也有故意说给散人玩家听的意向,这就导致等她细看玩家名时才发现不妥。
“不是吧,我没看错?”
队长小声逼逼了一句,压到极低的声音几乎没有多少传进游戏的语音系统,但还是被苏晓晓捕捉到了一点点。
“好像不是很欢迎我?问题是本小姐也没看到有什么阻挡啊?”
实话说苏晓晓来的路上都是特意避着人走的,根本没有碰到所谓的封锁线这种东西。
不过出于自身要绝对高贵的思想,苏晓晓也没有故意用顾婉君的名头说话,而是直接以自己十七级猎人职业的身份给对方提了个建议:
“其实我也挺想知道自己dps的?”言外之意就是打算一起打打看咯。
每个小队都有一个dps统计数据,而且分为总体和瞬时两种,总体非常好理解,就是自开战之初到最终结束的总和,瞬时则是短时间内造成的平均伤害量统计。如果有的队伍加入的晚,那么就可以看瞬时dps统计,只要统计数据比较高,自然也能说明他们输出打的足,只不过正常情况也不会出现进入战斗时间不统一的问题,除非他们打的不是同一个怪。
这类dps统计系统早在很久之前的游戏就有,有的游戏甚至还会根据dps来分配战利品,dps不足一定数据就不允许上桌。而且奶妈坦克等辅助职业也会记录他们的奶量抗伤等数据转化为dps参与统计,所以公平性还是有一定保障的。
想要装一波的苏晓晓依旧没有给自己的技能加等级,打发也仍旧是速射和涂油做buff,烈火诚燃配蜂枪的切武器打法。由于没有特殊说明的情况下对箭矢的附魔不能叠加,所以之前的初始附魔箭早就是弃子,完全不打算用了。
同时这个boss还是个大体型纯站桩输出式,尽管一大半时间boss都是飞在天上的,但游戏并没有把他设置成超出远程职业的射程,只有偶尔释放技能时会有一小段时间处于这个状态,非常有利于某些远程的玻璃大炮职业发挥。
不过有一点需要注意,大团模式下其实不遵守每个队伍的职业配平,只要整个大团的职业分配是平衡的就足够了,比如说坦克会分在一个队伍里,再给队伍配平一下奶系方便直接选定以及单体抬血,同时这个奶系还可以兼顾全局只要他有群体治疗。
像苏晓晓自动分配进来的这个队伍就是两个有嗜血,一个会复苏的萨满,虽然玩法还是走输出,但也兼顾了辅助能力,她们在指挥的安排下可以分别给整个大团的人员上buff,统计buff带来的转换dps。