嗜血现在有75的几率从100下调为你恢复最大生命值的3
战士防护
无视痛苦现在被计算在公共冷却时间当中
骑士防护
正义盾击的描述修改为“使你受到的所有伤害减少74”,不再造成伤害,并被计算在公共冷却时间当中
猎人
所有宠物的生命值降低了3,伤害降低了2,宠物现在将更快捷地切换目标
盗贼狂徒
命运骨骰现在可能投掷出已经存在的增益效果,刷新它的持续时间
盗贼敏锐
暗影之刃现在被计算在公共冷却时间当中
术士
治疗石现在被计算在公共冷却时间当中
灵魂石的基础施法时间改为5秒从3秒上调
所有坦克专精防护战士、防护骑士、鲜血死亡骑士现在获得被动复仇
复仇:当坦克受到伤害的时候,她会得到等量的攻击强度。这个额外的攻击强度不会超过她生命值上限的10。
对于这个新机制,官方也是有解释的。
复仇只有一个简单的目的,就是让坦克的仇恨能跟得上的装备提升。一般地,坦克大概能打出们50的伤害。配上额外仇恨系数,这足够让她的目标盯着她打除非特殊情况发生。
然而新的职业任务出现以后,团队里的们会获得很大的提升,而坦克们如果还没能完成职业任务的话,她们的伤害会从的50滑落到30甚至更低。现在仇恨就成了问题。
至于在模式中,坦克们很难被杀死或控制,玩家一般不会给坦克制造很多伤害以致于把复仇叠满,除非他们盯着坦克打,不过在某个时候他们中的某个人可以驱散掉复仇效果。
复仇是一个新机制,就像很多其它的改动一样,它可能需要一些调整。可能它需要很长时间来叠满或者消失得太快。可能它帮坦克分担了太多的工作以致于产生大量懒惰的坦克。仇恨很难平衡。如果它很容易制造,那么坦克很难得到乐趣。如果它很难制造,那么所有人都得不到乐趣。
我们希望坦克变得有趣,信不信由你。
底下的评论一溜烟的都是“有趣你麻麻”、“我赵日天第一个不信”。
邢云舒稍微一想,如果坦克不能觉醒的话,确实是很有可能的。但是这种机制相当于是只看到了公会战和竞技场,毕竟竞技场不允许坦克专精进入。
野外起来,难道是要坦克专精把输出专精吊起来打吗?
不过这么一来,邢云舒回忆了一下,会在野外害怕坦克的只有输出专精的骑士和。
对于她们来说……完全可以把专精切换成坦克专精啊!
而且这个复仇机制的加入,实际上也降低了坦克对砍所需要花费的时间。说不定现在两个血打架,可以比较快地分出胜负了。
仅仅是随便想想的话,这个机制确实很“有趣”。