早先说过,阵法分为幻、杀、困、迷,四大类型。
里面常见的幻阵,说是入阵之人,一下子到了另一个场景,见到自己思念的人。那个不是幻阵,而是迷阵。那是要与入阵者的心灵相通的,属于非常高端的阵法。
现在吕林兰的这个阵盘上面,就只是一个幻阵。
幻阵的变幻,就只是场景的变幻。跟入阵者的心境心魔都没有关系。因而这也属于相对初级的阵法。
前面也说过,幻阵里面场景的变化,又分为真变和假变两种。
假变那种,就只是产生视觉上的误差。看见那儿有张石桌,桌上还有酒菜,酒菜还有香气。但实际上,那儿什么都没有,入阵之人仍然在原处。
真变这种,则是相当于连接了一个通道。但这通道呢,却又不能真正过去。
上次,吕林兰困住藤石矿那名金丹的真变幻阵,场景是极地冰川。这回,因为地下正好有洞,东方以巧先前就是在地下跟火鸦搏斗的。所以,这次的场景是地下溶洞。
上次,那个被困的金丹不懂阵法,想要暴力破阵,没有成功。
这次,这个元婴懂不懂阵法呢?吕林兰相信他不懂。这是因为,如果他懂阵法,恐怕也不需要去拍四时真人的马屁,不需要去充当四时真人的走狗了。
但是,毕竟上次是金丹,这次是元婴。
而这个阵盘,则并不是吕林兰结丹之后才刻的,而是早先筑基不久的进修刻制的。
因而这个阵盘能够困住这个元婴多长时间,还真不好说。
不管了,困进去了,也就行了。
吕林兰带着东方以巧急速飞了一段,然后降落地面,为东方以巧疗伤。
一边疗伤,还要一边解释疗伤的手法。改天吕林兰不在的时候,希望东方以巧能够自己疗伤。
疗伤之后,再休息了一下。吕林兰盘点收获,发现东方以巧一只火鸦都没收取。
于是,收获就只有三只三阶火鸦,和一只五阶火鸦。而那只五阶的,还没来得及杀。
尽管如此,这样的收获,倒也是能够交付任务的。
但吕林兰不怎么想交出那只五阶火鸦。
别的就不说了,关键是,那只五阶火鸦所带的幻性,跟吕林兰自己想要的成长型兵器的属性,有很大的关联。
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。
当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。
两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。
吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。
系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。
在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。
等等,不对!
吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。
吕林兰正疑惑,就见那屏幕突然闪烁了两下,只见倒计时下方出现一排小字:双方手势相同,请更换手势。
在屏幕进行提示的时候,倒计时也并没有停下,持续走着。
原来平局时它还会提示。怪不得至多只要九次就能决出胜负,因为根本不可能出现平局的场面。
吕林兰露出了一丝笑容。她看了眼自己出的剪刀,没动。除了第一轮是拼概率,因为不知道对手的策略,吕林兰出手时是尽量放空了脑袋,随便出的。这第一局的胜负不重要,重要的是摸清楚陶念的出手特征和规律。
而现在,对于平局系统居然有提示,这无疑增加了这场游戏的可算计性。双方都知道对方出的是剪刀,那么接下来会怎么应变呢?
吕林兰暂时没有多想,依然出的是剪刀。
显然陶念那边立刻就换了手势,屏幕上的提示消失了。
时间到,结果出来了。陶念出的是石头,陶念胜,她那边也出现了一面绿色小旗子。
吕林兰对于陶念的出拳规律有了些眉目,但依然不动声色地进行了几轮,最终确定了她对于猜拳的想法,意外的简单。
第二次时,她出拳头的时候应该是因为她的剪刀,她的想法很“直”。后面几轮印证了吕林兰的想法。如果上一轮吕林兰赢了,那么下一轮陶念会改变成能克制她的手势。