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第1章 系统升级

为了保证现实中晚上七点至十点这一游戏高峰时段玩家能够在虚拟世界中玩得愉快,不必为夜间的低能见度而发愁,所以夏洛特所在的游戏世界较现实世界有足足十二个小时的时差。

所以当广大玩家在开服后的第一时间进入游戏时,没有“时差”的主物质位面恰好是晚上八时。

所以,玩家们刚刚进入游戏时看到漆黑的夜空时还有些懵逼,但很快便反应过来这也是《创世界》同其他游戏的不同之处。

因为世界观不同,主物质位面没有太阳,也没有月亮,照亮大地的光亮来源于“芜”与“晶壁”的魔法反应。这种反应在系统的刻意操控下非常有规律且符合现实世界的“日出日落”规律,这才让主物质位面各地能够在同一时间处于白天或黑夜。

通过内测玩家之口,夏洛特早早就获悉了游戏内外存在时差的设定。

清楚游戏具体开服时间的她掐着点守在法师塔的塔顶,耐心等待神选者们的降临。

夏洛特建立的法师塔顶楼是一处天文台,平日里用于观测天空,观测那些代表着一个个物质位面的星星的位置、观测晶壁外的“芜”,以此参悟空间规律,提升自己对于世界、魔法的理解,进而增强实力。

夏洛特的这种行为和研究物理、化学做实验并无差别,这也是像她这样的NPC提升实力的必经之路。

眼看着魔法钟上的时针已经精准的指向了“8”,但夏洛特依旧没能够观测到一丝天地异象。

正当她费解时,系统忽然来了提醒。

“《创世界》游戏正式开服,NPC管理系统1.0正式升级至1.5版本,新增个人情报页面及关系页面。”

“您已经完成了《传播神谕,颁布新历》任务,请领取并选择奖励。”

“您已经完成了《广招教徒》,请领取奖励,召唤神迹将会成为一项技能供你使用,现余次数十次。”

看到系统提醒,夏洛特赶忙打开许久未打开的“NPC管理系统”,查看更新内容并遵着系统的提醒领取奖励。

更新的内容有两项。现在夏洛特可以在系统中查看自己的个人情报。

个人情报包括等级、经验、属性等等,与一般游戏中玩家的个人信息面板几乎一致。

“我现在是……14X级?”夏洛特结合自己已知的情报,明白等级一栏如此显示的原因,“大概是为了和神选者们的等级保持一致,但因为我无法通过打怪升级的方式提升等级,这才以X的形式展示个位数。”

“至于经验……”夏洛特查看经验获取日志,“刚刚完成两项任务为我额外获取了近一亿经验,在未显示还需要多少经验才能够升级和不能通过打怪获取经验的情况下,不知道这些经验对我来说有什么作用。”

“或许获得经验能够有助于我冥想?又或许能够帮助我增加对于魔法规则的理解?”夏洛特只能够按着自己长久以来修行所积攒的经验进行合理猜测。

系统才刚刚升级,夏洛特也才刚在开服后的主物质位面呼吸了一分钟的空气,对于这拥有超越一切力量的系统她还一知半解,还需要花费许多时间去探索、研究,尝试将其当作一件趁手的工具使用。

最后,夏洛特才看向自己的“个人属性”。

不像来到游戏世界的神选者们可以在升级时自主分配属性点数,以非常直白的方式调整自己的发展路线。像夏洛特这样的NPC,个人属性更像是对她个人全方面的评估。

根据NPC的天赋高低、种族不同以及修行的方向差异,个人属性并不与等级强关联。

就像夏洛特,此时此刻的她作为十四级传奇法师拥有高达“1890”点智力,是标准的施法者。

但同时,作为一位半龙人,夏洛特拥有堪比7、8级战士的力量、敏捷。这两项分别是“618”和“750”,这便让夏洛特从属性方面压过其他行走在大陆中的同级别法师一头。

除了最最标准的智力、力量、敏捷三项属性外,个人属性页面内还有其他属性。

“耐力1002,体质808……这两项应该也是基础属性,玩家可以通过升级获取自由点数的方式进行提升。”

“魅力98/100?这或许是难以提升的固有属性,以一百为满分……”夏洛特阅读系统中的介绍,“是基于角色各方面特性给出的评分,不单单与颜值有关。”

“这样说来我身上的大量头衔应该也能够帮助我的魅力值提升。”

系统虽然给出了一些介绍但并未将一切说明清楚,夏洛特依旧只能够连蒙带猜,给出自己的合理推测。

“精神87/100,”夏洛特读着系统中的介绍文字,“此属性关系角色对于法术的控制力、对于控制法术的抵抗力以及大量检定的通过率。”

夏洛特用自己的方式理解这一项属性,“我能够一口气控制至多三十枚奥术飞弹对不同目标发动攻击,所以我的精神得分是87分。如果什么时候这个数字提升至40,也许我就可以得一个90分的精神评分?”

同样是猜测,但夏洛特觉得自己已经隐约摸清楚了系统设定。

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