下一秒,一脸懵逼的两人拿着瓶子出现在了附近的一个村庄内。
基于游戏规则,在主物质位面死亡的二人暂时挂上了三小时内个人属性减少三分之一的debuff,同时出生自带的新手装备统统减少了十分之一的耐久度。
也就是还未获取哪怕1点经验、1个铜币,要不然他们这一次意外死亡还会让他们损失本等级三分之一的经验以及身上十分之一的资金。
似乎对自己的阵亡早有预料,在查看了战斗日志弄明白自己究竟为何阵亡后,两位玩家便又继续踏上前往村庄外的火元素领地的旅程。
任务可以不通过战斗完成,没有经验、金钱的两人根本就不在乎死亡带来的负面影响,继续选择拼运气的他们显然对于游戏早有认识,甚至可能在开服前就已经想好了如何快速提升等级、赚取金钱。
显然,夏洛特对二人的评价有错误,他们二人哪怕算不上“高玩”也绝对是RPG类游戏方面的高手。
高手另辟蹊径,想着轻装上阵,通过完成高难度任务的方式获取经验、积攒金钱。普通玩家们则大多依着正常人游戏的思维,盘算着循序渐进,先拿德奥比尼境内的一众0至10级怪物开刀。
夏洛特来到的第二处怪物聚居地是一处被魔化生物占据的地盘。
村庄内的大量牲畜、家禽被通过空间缝隙传入主物质位面的“魔气”所感染,变得狂暴、具有攻击性。
这些原本没有什么杀伤力的牲畜家禽变成了与一般山林猛兽一样的低级怪物,可供刚刚进入游戏的玩家们练级使用。
当夏洛特来到德奥比尼境内唯二被怪物所占领的村庄时,已经有近百位玩家接受了相关任务进入了村庄内部,挥舞着手中的武器与一众熟悉但又陌生的魔化牲畜厮杀,想要打怪升级,获取经验。
赤红着眼睛的看门狗,长着獠牙的肉猪,一身尖锐翎羽且能够低空飞行的鸭子……这些魔化牲畜成为了帮助玩家们成长养料。
不过僧多粥少。基于系统的设定,一处聚居地一般同时只有二三十只怪物能够存在,被击杀减少数量后还需要一定的时间才能刷新。
所以单论获取经验的效率,在此地奋斗的玩家还真不一定比那两位尝试挑战自我的玩家来得高。
人比怪多,所以在此地抢怪的现象层出不穷。
幸亏此时此刻的玩家们大多没啥战力,游戏中的PK惩罚又极高,这才没有酿成玩家之间的流血事件。偶尔起冲突,双方也只是口嗨两句,丝毫不敢主动出手,生怕变成红名,成为通缉犯。
看着近百位玩家在村子内同怪物激烈战斗,夏洛特吐槽道:“明明是由普通牲畜感染魔气变化而来,但为什么这些牲畜却怎么杀都杀不完呢?这可太不正常了。”
本就是虚拟世界,不科学、不符合逻辑的地方有太多太多,夏洛特的吐槽只是表达本地人对玩家未到来前的那个逻辑自洽的虚拟世界的怀念。
她当然知道,在玩家到来的那一刻,一切就已经回不去了,她哪怕是传奇法师,相当于140级神选者的强者也只能向前看。