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第六十八章:开创先河

在鹅厂和猪厂的大战之中,猪厂是公认的自研能力比鹅厂强,时不时会出一款自研爆款游戏。

但在后期运营的时候却会被运营死,玩家们都觉得猪厂的运营和游戏有仇一般,不给他弄死不甘心。

鹅厂的缝合能力超强,游戏的运营也可圈可点,尽管吃相难看,但一直没有什么太大的运营事故,导致玩家大批量的退坑。

《阴阳师》制作组会议室里,杨一骥召集了组内所有的成员,看着投影大屏幕中,杨一骥玩着的《碧蓝航线》。

杨一骥氪了二十单648,解锁了游戏里目前所有的舰娘角色。

挨个挨个的和舰娘互动,而组内成员们越看越沉默,他们开发的《阴阳师》就属于二次元赛道。

一下子就明白了这意味着什么,意味着如果要借鉴这个特点,他们的工作量将会剧增,研发预算会大涨。

二次元浓度会极限攀升。

这个触摸对话系统并不难,以猪厂的技术积累,花一段时间就能研究出来,许多小日子的对话游戏都有这方面的应用,但都是电脑端用鼠标点击的。

难点在于如何搬到手游上面,并且触摸太过丝滑了,触摸不同的部位角色有不同的动作反馈,以及惹怒机制。

可以说这么一个创意,在业内属于里程碑的创新,在此之前谁都没有想到,角色互动可以这么玩。

让冰冷的纸片人一下子就活了过来,游戏里的角色不是一串代码,而是一个活生生的人。

让他们不禁怀疑方寸未来的技术都这么厉害了吗?去年都还是一家做换皮传奇以及休闲竞技游戏的公司。

怎么就过了一个年,直接放了大招。

杨一骥放下了手机说道:“大家都说说吧,《碧蓝航线》有没有可以借鉴的地方?”

技术组长张明全说道:

“目前来看,这款游戏除了这个触摸互动技术,其他的运用的技术都不高,但是文本工作量太大了,如果要将这些优点照搬到《阴阳师》保守估计预算还要再增加五千万。”

张明全说到了点子上,这也是杨一骥最开始为什么要点烟的原因。

《阴阳师》研发预算已经超过了两亿,如果再增加五千万,就直奔三亿了。

虽然对猪厂来说这点钱不算什么,但这是猪厂第一次探索进军二次元赛道,万一这个因为缝合太多这个项目砸了。

在场的所有人都要丢饭碗,越大的企业做项目的时候就会越保守。

.......

在业内同行都在研究《碧蓝航线》的时候,方寸未来也收到了第一份内测调查问卷。

反馈最多的问题就是剧情不能跳过,然后就是角色还不够涩。

方彦也在盯着玩家们的反馈,以及游戏初期的运营情况。

微博《碧蓝航线》官号下面,也逐渐开始有了玩家的反馈。

“强烈要求官方出一份攻略,详细每位舰娘的雷点,已经被强制退游十几次了!”

“【图片】【图片】嘿嘿,光辉,我的光辉。”

“没抢到资格,好气哦,我是学生谁能借个内测号给我呀。”

“【图片】【图片】【图片】真的好喜欢拉菲这样的无口少女,想要有个这样的女儿。”

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