删删改改还是纠结
打旅鸟这段情节,在垫了个张应的前提下,双方都对彼此卡组有基本的情报认知。
杂技卡组的实操性很糟糕,小轴间缺少联动,关键卡没得检索纯靠寿命抽,上级多动点少……没有禁卡强欲天施补偿力大砖飞强行拖着走的情况,启动杂技的核心就是小蓝精堆。因此文中游所为才会判断小蓝是张伟魂卡。
但在讲玄学的游戏王世界……只要是塞进卡组的bo就存在打出来的现实可能,杂技卡组上限高的优点就出来了。
而主流的特点则是将一个优势发挥到极致。
神碑除圣之名让许多卡组头疼,对于进除外区跟回家一样的旅鸟码丽丝,却成了助攻。然后一张王宫铁壁就能让三者咬牙切齿。
刻魔珠泪尤贝尔则反过来,墓地当手牌的她们对大宇宙深恶痛绝。
后攻偷鸡的天杯龙会被加速同调的异色眼陨火龙噎住。
加速同调的红龙百夫长遇到不和谐音一样麻爪。
在版本答案相继被制裁后,雷火超量同样有次元障壁在摩拳擦掌。
情报优势在游戏王世界观的职业圈,是真可以成为决定胜负的那根稻草——他们可不会遇到关键卡上不了手的尴尬。
因此,主角打旅鸟这场对战,在对手认真打的前提下,可以赢,可以输,也可以不分胜负。
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