雷诺对手雷金属拉环落地的声音非常敏感,这种近乎变态的能力,来自于被手雷数千次炸出游戏的心理阴影。
当他的感知能力被提升后,这种心理阴影也相应得到放大。
没有思考,雷诺一瞬间就得到了行动方案——冲出去,刚枪!
缩在这种空间狭小的地方,挨一发手雷,直接就寄了。只有往前冲,抢在对面手雷出手之前,抓住机会和对面刚枪。打赢了,就赢了。
思路清晰,可是雷诺并没有第一时间行动。
他犹豫,因为这只是游戏里的策略。游戏里打输了无非退出,再开一把。现实里打输了就真死了。
他不想死。
手雷的引爆延长有五秒左右时间,对面拔掉插销后,没有立即扔出,准备等待两秒,确保手雷能在落地瞬间爆炸。
只有战场经验丰富的老兵,才有胆量这么做。他们既有自信,也有勇气。
可惜,就是这两秒时间的延后,给了雷诺反击的机会。
正常人是不可能在十米之外,提前预判出对手正在做什么的。所以按正常思维,刚刚挨了一枪的雷诺,现在应该靠着墙壁,喘过这口气后,才会进行下一步行动。
但是雷诺并不是正常人。
他的感知力,和他对手雷的心理阴影,帮助他又侥幸逃过一次。
雷诺迅速做好自己的心理工作后,再一次直面死亡,冲了出去。
他半蹲着身子,右手端枪,左手装上弹匣,边反手拉动枪栓,边朝外跑了出去。
接敌的一瞬间,对方都还没有反应过来,雷诺抬手又是一梭子子弹。
枪口喷吐火舌,5.45毫米子弹如同暴雨一般,倾泻在对方胸前防弹衣上。
经过热加固的钢芯子弹,创伤性伤害有限,却拥有一定的穿甲效果。
子弹在防弹以上发出沉闷的碰撞声,偶尔也伴随着“噗、噗、噗”的嵌入声,这是打进肉里了。
他倒是想往对方脸上招呼的,毕竟爆头就是秒杀局。可是雷诺完全压不住枪,索性就瞄着最大的部位开枪了。
十米左右的距离,只要不是用空尖弹,一把全自动开火的AK突击步枪的杀伤,足以把对面目标给打成筛子。
事实也确实如此。
弹匣还没有打完,对面就不受控制地颤抖了几下,“扑通”一声,跪在地上。
手里的两颗手雷也就顺势滑落。
随后强光一闪,伴随着剧烈的爆炸声,一股冲击波迎面袭来。
“轰!”
雷诺还保持着开火的姿势,突然就被冲击波给击飞出去。
又是两颗高爆手雷。不以碎片和细弹为伤害,以烈性炸药的高能冲击伤害为主。能有效对付躲在掩体和墙壁后的目标。
他上次差点把自己炸死,用的就是高爆手雷。
这次也是同样的情况。