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第七章:推荐数据

于是,他又奋斗了一个下午。

六点。

“唔~~~打完,收工!!!”在蔡伟疲惫的语气里,他还是离开了办公桌,下班了。

自然,他也错过了《华国方块》。

古人的兵法书籍告诉我们,知己知彼百战不殆。

想要对付你的敌人,自然就要了解你的敌人。

李时风在修改《华国方块》2.0修改了一天之后,也很适度地放松一下,于是就下载了《碰碰车》。

至于不去下载其余两款游戏的原因跟之前的蔡伟一样。

有真人版的为什么还要去玩人机的。

玩人机每一把都能够赢,这样有什么意思啊。

“美工:九分;

音乐:八分;

趣味性:九分。

总评分:九分。”

这个是李时风玩了十几局之后得出的结果。

总的来说,算得上了近几个月休闲小游戏里面的精品了。

而且,里面还有跟《华国方块》一样的难度选择,李时风估计,开发这《碰碰车》的开发师应该在里面给那些人机碰碰车添加了一定的AI设定。

现在AI作为互联网大火的话题。

别说是现实了,在游戏里添加一定的AI元素还是很不错的。

比如在那些网络游戏里搞AINPC,那岂不是美滋滋,是吧。

只是很可惜,AI技术虽然已经差不多成熟了,但是李时风还是没有在那些网络游戏上看到AINPC的出现。

如果他没有猜错的话,《碰碰车》这款游戏就是他同期最主要的效果了。

如果不是因为《华国方块》是他开发的话,在第一眼看到两者的情况下,他有很大的可能性会选择《碰碰车》。

这对于《华国方块》来说似乎不是一个好消息。

或许,第一天的推荐效果估计会有点不好。

一天过去。

第一天的推荐成绩自然就刷新出现了微讯游戏数据里。

李时风登录这个网站,在里面,你可以看到各个上了推荐位置的网络游戏单机游戏的推荐效果。

最火的应该就是首页游戏推荐了。

李时风随随便便看其中的一款,一个下午加一个晚上的下载量居然就超过了三十万,推荐效果恐怖如斯。

如果这是付费买断的话,那就说明,这些开发工作室或者开发师一个下午的时间就赚了十几万。

但是这些跟现在的李时风都没有什么关系。

【星期天休闲分类新游推荐效果:

第一:《碰碰车》,下载量:5331,付费数:4997

第二:《华国方块》,下载量:1021,付费数:982

第三:……

第四:……】

第三第四名就不要在意那么多了。

《碰碰车》的数据基本上是《华国方块》的两倍。

付费数就更不用说了。

没想到《碰碰车》在已经被下载被付费了十万这个数量之后居然还能够在上推荐半天的时间继续发挥自己的实力。

难不成,有一个D级开发师的名头就真的那么好?

李时风陷入到了深深的思考之中。

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