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第六一章:求生之路

李时风的燕京之行很快就结束了。

重新回到了辉煌公司之后,他就开始了自己的工作。

网咖的事情,因为开网咖是需要当地政府同意的,所以李时风递交了申请书之后,就在等申请结果下来。

如果没有意外的话,申请是近八成的可能性会通过的。

本来他也打算在这段时间先开发出一款类似穿越火线或者反恐精英的游戏出来。

只是,没办法。

这些游戏已经可以说是大型3D网络游戏了,以他的实力,如果只是单纯一个人动手的话,没有三四年基本上是不可能搞出来的。

在这之前,为了累计开发这种枪战游戏的经验,他决定研发出一款单机闯关版本的枪战游戏出来。

尼古拉123立刻就给李时风提供了几个合适的单机枪战游戏,《求生之路》《使命召唤》《战地》这些。

试玩了几款游戏之后,李时风觉得要开发单机版本的话,《求生之路》会是一个很好的选择。

这款《求生之路》是另一个时空由一个名为Turtle Rock的公司开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。,说实话,这个时间有点久远了。

不过因为是两个不一样的平行世界,所以,在另一个世界是属于落伍的游戏,可是在李时风这个世界却属于很有新鲜感的游戏。

《求生之路》是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,没错,确实是恐怖游戏,对于李时风来说,这游戏的枪战体验远远比不过它的恐怖体验。

要知道,李时风试玩《求生之路》的时候是在午夜十二点,一个人的房子黑蒙蒙的,要是胆小的人估计都不敢待在这里,当然,李时风并不是胆小的人,躲进系统空间里里就玩起了《求生之路》。

背景音乐李时风给九分,因为这游戏的音乐能够不时地将他带入到游戏里面,听着听着,他的心跳就加速起来了。

人物模型八分,远看还不错,近看就没办法了。

游戏体验:十分。

是的,这是李时风到目前为止给一款游戏评十分,从中也可以说明《求生之路》很成功地征服了李时风,所以,在三款游戏之中,他最后选择《求生之路》也不是没有理由的。

现在他已经迫不及待想要开发出《求生之路》来,在这个世界引领起一阵关于丧尸的潮流。

丧尸这个名次也不是什么新鲜词了。

之前的恐龙电影,现在的丧失电影,全都是美帝那边很喜欢的题材。

连生化危机都搞到第六部了,每一部票房还突破一个新高。

由此也可以说明丧失题材的火爆。

这个时候推出《求生之路》的话,还是很不错的。

但是又有一个问题。

李时风能够想到开发丧尸题材的游戏,其他的游戏公司会不会也有这个想法呢。

到时候李时风跟他们撞车了。

一个人干不干得过那些公司呢。

算了,李时风强行让自己不去想那么多,现在他只有一个任务,那就是在新年之前将《求生之路》搞出来。

一个多月的时间,应该足够了。

《求生之路》里面有四个人物模型,当然,不像《恐龙快打》那样每一个角色都有什么特点,他们的能力都是差不多的,不会有速度突出的,也不会有攻击力高的。

【剧情模式】

【联机剧情】

转眼之间,一个多月的时间就这样过去了。

《梦幻西游》的开发已经进展到最后阶段了,估计过不了几个月就可以开始内测了,然后再公测。

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