如果没有意外的话,随后黑影幻影两家工作室要开发的游戏应该跟求生之路类似的第一人称枪战游戏,而且还会是网络版本的。
可就是这样,李时风会怂么。
nonono。
不存在的。
如果要说起步的话,辉煌公司跟黑影幻影两家工作室开发第一人称视角的枪战游戏是差不多的。
但是,因为辉煌公司已经有提前研发过第一人称视角的案列经验了,而且还有枪战引擎的加成,那比黑影幻影可就快了不知道要多少倍了。
与此同时,华国内部无数工作室也闻风而动,有些甚至在求生之路之后就已经从李时风手中购买了第一人称视角枪战游戏的创意,早就已经开发了。
速度快的,甚至都已经做出了游戏引擎。
好在李时风这边已经将开发游戏所组成的游戏开发师给找齐了,总共两百多人,组成一个叫第三感的工作室,负责人叫给力芬。
是的,跟NBA里那个快船的那个当家同名。
而李时风也给这款枪战游戏定名为:穿越火线。
是的,一点都没有修改。
不过,新游的模式并不是很多,团队模式,爆破模式,生化模式以及跟求生之路类似的大灾变。
大灾变的创意是从反恐精英里得来的。
说实话,大灾变绝对是反恐精英最完美的一个创意,甚至在另一个时空,反恐精英之所以还能够存在,也是因为大灾变这个模式的存在。
一路的逃生,路上时不时地冒出来一些丧尸,还能够补给什么的,绝对的刺激。
游戏地图也跟之前负责求生之路地图的那家魔艺公司。
作为李时风旗下另一家专门负责地图构造的公司,如果在构造穿越火线的时候不用他们的技术的话,那觉得是亏死的。
虽然魔艺并没有跟李时风一起来到北美,不过,随着科技的发展,现在整个世界都变成了一个地球村,在华国也能够随时随地地跟在北美的辉煌公司一起合作,不是么。
沙漠地图,这是穿越火线最完美的团队模式、爆破模式、生化模式的地图。
所谓一招鲜吃遍天就能够体验在沙漠-灰上,任何模式你都能够看到他的身影。
魔艺在花了三四天的调试之下就构造出来的。
CAD这种构图工具确实很不错。
还有生化金字塔,运输船。
这些地图都是穿越火线一个个模式的代表性地图。
任何就是武器外表以及相关数据。
枪战游戏最主要的就是枪支的数据,比如子弹的弹速啊,后坐力啊,伤害什么的。
这些一个控制不好,就很容易影响游戏的平衡。
这个对于李时风来说绝对是深刻体会的。
在系统空间里,尼古拉123提供给了李时风各个时期的穿越火线版本,比如最开始事情的穿越火线,那个时候,AK47还是很强势的一把步枪武器。
最基础的大炮也是付费玩家和高手最喜欢的狙击枪。
玩生化模式的时候能够在补给箱里得到一般RGP机枪就已经是能够让人乐半天的了。
然后就是中期。
这段时间虽然游戏的不平衡机制已经渐渐地出现了,但是还体现不在武器上面,而是会员以及开挂。
对的,尼古拉123也将这段时间穿越火线经历的事情给复制了一遍。
外挂问题。
后期,那就是英雄武器的天下了。