没有什么,就为了能够从中学习到一点点的技术。
还别说,TG直播那些靠技术直播穿越火线的主播还是有一点实力的,为什么怎么说呢。
因为,当初李时风在生化金字塔跑酷的时候,很多人都学习到了很多的技巧,最后就转化成了自己的东西。
如果你不会在生化金字塔跑酷的话,你都不好意思出去跟别人说你是技术型主播了。
“666,终于等到穿越火线公测了,听说是集大成者的游戏,哈哈哈,我来玩完看。”
“请问,生化金字塔跑酷是什么东西啊,为什么这是衡量一个人有没有技术的要求啊?”
“超级喜欢狙击枪,有没有大佬收徒弟啊,我可以交一千块拜师哦。”
“求教穿越火线技术。”
“现在TG直播还有没有招募穿越火线主播啊,有的话,我也喜欢去当主播哎。”
“什么战役啊天天枪战啊,我感觉都比穿越火线low爆了,还是穿越火线好玩。”
“穿越火线的开发师一直都是以创新为准则的公司,鄙视那些抄袭的。”
国外的玩家还是比较注重创新的。
虽然说这些第一人称射击游戏都朝李时风购买了游戏创意授权,但是在他们看来,依旧是属于抄袭者,尤其是当他们得到了授权之后还反过来对付辉煌公司。
这在这些年轻气盛的玩家心目中印象就更不好了。
当然,玩家对天天枪战等游戏印象不好的原因还有李时风的舆论引导。
辉煌公司早期从华国发展的时候,就一直坚信,只要自己的舆论公关掌握好了,那就能够立于不败之地。
再加上,现在他们看起来确实是弱势。
所以,网络上对于李时风的辉煌公司和穿越火线都是一片支持声,对其他的第一人称射击游戏则是一片吐槽声。
之前在内测的时候,很多人都以为四款第一人称射击游戏登录北美进军全世界的时候会给穿越火线造成无法弥补的损失。
可真的是这样么?
看一下一些游戏商城的数据就知道了。
战役的平均评分是4.7分,10分是满分。
参与评分的玩家达到三十多万。
也就是说,至少有一半的玩家给了五分一下的评分。
差评就更多了,几乎全部都是在吐槽战役的,甚至还在辱骂战役这款游戏。
比如:“什么辣鸡游戏,老子还以为这游戏很牛掰呢,居然还能够给穿越火线造成无法抵挡的损失,就这水平,开玩笑吧。”
“一款坑钱的游戏而已,没有什么好的。”
“差评,卸载了,听说穿越火线已经公测了,还是去玩穿越火线吧。”
看着这些评论,估计战役的官方都已经傻眼了么。
你们歪果仁审美观的高大上呢,怎么变成了网络喷子啊,我们战役有那么差么。
这样大规模的战争,你们瞎眼了啊。
果然,歪果仁都是靠不住的。
爱的是你。
说分手的也是你。
错的就只有我们好了吧。
李时风提前将穿越火线公测这个确实是一步很不错的旗子,一下子就将其他游戏的游戏上线公测计划给打乱了。
开玩笑。
现在全网都在讨论穿越火线,谁还敢冒天下之大不韪去狙击穿越火线啊。
以前是穿越火线因为内测限制了玩家,现在都公测了,只要你有一个RG商城的帐号,你就可以下载穿越火线来玩玩了。
谁还玩那种抄袭的第一人称射击游戏啊,是不是。