这是一部恐怖游戏《鬼魅山房》的续作。
前作是在VR游戏里的一部里程碑式的作品,充分发挥了VR游戏仓的特性。
而且和以往的大多数类恐怖游戏不同,主角并未接受过任何格斗训练,就是一个普通人。
让叶秋华比较意外的是,这部游戏居然会找外人来制作音乐。
要知道,前作的成功,除了画面、游戏性外,最大的功臣就是音乐了。
而且这些音乐都是出自一人之手,按理来说他对这个系列的音乐应该是得心应手。
委托的要求是要一个坏结局的结束曲,奇怪的是,没有提出任何基调上的要求。
他决定一会再看看详细资料。
“杨老,这个游戏的委托我比较感兴趣,但是我没有百分百的把握。”叶秋华在大家开会时说道。
“没关系,尽管尝试,这回咱们留下了不少的空间,够你发挥的。”杨老道。
在这一期里,养精蓄锐的杨老和钟鸣都完成了委托,鲲鲲更是久违的完成了一个广告曲,局面上可以说是一片大好。
虽然叶秋华嘴上说他没有把握,但大家已经默认给他一个名额了,到现在这个阶段,能有人主动揽下委托就已经很不错了。
回去之后,叶秋华查看了这个委托的详细资料与要求。
首先就是这部游戏与前作不同的地方,与前作的对游戏本身的探索不同,这一部更注重的是对人心的探索。
主角一直游历在虚幻与现实之间,让玩家也分不清自己到底身在何处。
任务委托对应的结局,讲的是主角并没有能直视自己内心的问题,结局终将是重蹈覆辙。
音乐负责人制作了好几版,游戏制作人都不太满意,虽然他自己说不出具体要求,但他总感觉这个结局的音乐的基调和风格应该与其他结局的不一样。
“有意思,系统,帮我把最后一个BGM定制券用掉吧,我想看看系统的答案是什么。”叶秋华道。
这里说最后一个,其实是因为他还没有把碎片合成,不然应该还有一个。
【定制中……定制完成,恭喜宿主获得《Promise》】
一段完全不像恐怖游戏音乐的BGM传入了叶秋华的脑海。
前奏主要由木吉他演奏,随后加入电吉他和鼓声,并在木吉他、电吉他的交叉与融汇中缓缓推进,进而达到高潮。
在高潮之后,就进入尾声,又回归到了木吉他的独奏。
这首曲子听起来不像是以主角的视角写的,更像是描述另外一人的心情。
最绝的是这首曲子叫“Promise”,也就是承诺的意思,但是这个结局里,主角恰好放弃了他的承诺。
前世这首曲子是由山冈晃谱曲完成的,出自游戏《寂静岭2》,和叶秋华看到的这部游戏可以说是非常相似。
其地位之高,可以用一句话概括,那就是“每个人心中都有一个寂静岭”。
叶秋华心中在高兴之余,还有些羡慕,这回真是让《鬼魅山房2》制作方赚到了。
不过也许这部《鬼魅山房2》,也能达到和《寂静岭》同样的高度,这样自己也不亏。
叶秋华在安慰自己的同时,还一直在品味着自己记忆里为数不多的《寂静岭》片段。
让他感触最深的,是一句评论,“世上有两样东西不能直视,一个是太阳,另一个就是内心的恐惧”。