因此,夏哲决定适当降低西施的生命力和防御力数值,以在其他更为关键的属性上获得更大的调整空间。
这一举动既顺应了灵卡设计的平衡原则,也巧妙契合了西施这一角色的人物特点。
然后是速度属性。
速度对于西施来说至关重要,因为它将直接影响到她释放技能的频率和时机。
夏哲为西施设定了一个较高的速度数值:150,以确保她能够在战斗中迅速响应并发挥出最大的作用。
至于剩余的其他属性数值,夏哲则参考了推荐的平均数值进行设定,以确保西施的整体属性在保持平衡的同时,也能充分展现其独特的技能优势。
在夏哲完成最后一个数值填充的时候,系统的声音再次响起。
【恭喜玩家‘惊蛰’,系统已检测到您完成了【西施】灵卡的技能和数值设定,是否提交进行最终审核?】
“是。”
都已经进行到这一步了,总不可能半途而废。
……
等待审核通过的时间有点长,大约过了十几分钟。
就在夏哲以为卡师联盟的【智脑】审核系统死机了的时候,耳边突然响起熟悉的系统声:
【恭喜您,玩家‘惊蛰’,您制作的灵卡【西施】已经完成所有的审核环节,卡牌审核通过。】
【现在,请您为自己设计一个独有的‘logo’,用于您所有灵卡的版权。】
听到这个消息,夏哲的嘴角不免扬起一丝微笑。
与此同时,【西施】全身散发出更为强烈的粉色光芒,浮在了夏哲眼前。
夏哲小心翼翼地将面前的西施从空中摘下,放在手心中,用双手摩挲着略带质感的卡面。
卡面上的人物,此刻正熠熠生辉。
【西施】
品质:钻石级
类别:人型卡【实体】
定位:控制、辅助
元素:水
基础属性:
生命:2000
攻击:200
防御:50
效果命中:20%
效果抵抗:20%
暴击率:5%
暴击伤害:50%
速度:150
治疗加成:0%
水元素伤害加成:0%
技能:
【明珠】(被动技):西施对于水体内的目标造成的伤害提高50%,若水体内的目标生命值低于50%,则西施可令我方攻击力最高的目标对其造成的伤害提高20%。
【浣纱】:西施舞动手中的轻纱,获得20%的水元素加成。
西施选中身前范围内15m×15m的指定敌方单体目标,对其和其周围最近的两个目标分别造成每秒50%/25%自身攻击力的水元素伤害,并使其陷入【纱缚】状态,持续5秒。
※【纱缚】:速度降低20%,攻击力降低20%
冷却时间:15秒
【沉鱼】:西施召唤出一群游鱼围绕在身边,为自身及自身周围15m×15m范围内的所有友方目标增加40%的效果命中和40%的速度,持续3秒;
并使得我方攻击力最高的目标立即刷新其冷却时间最长的技能。
同时,使自身周围15m×15m范围内的所有敌方单位陷入短暂的【沉沦】状态。
※【沉沦】:无法释放任何技能,持续3秒。
冷却时间:x秒(x为刷新技能冷却时间的80%)