自从网络游戏在华夏大陆伴随着网吧上线以后,就多被诟病。
其中最为严重的,便要数被家长诟病带坏小孩。
在这举报之中,多数的游戏公司一点也不冤,利用攀比心理、虚荣心理,仇恨心理等等手段攫取玩家手中的钱财。
但也有游戏产业辐射太小的缘故。
大的游戏公司还有几百上千人员,运营一款游戏也算是解决了这千人的就业。但有的网游公司代理国外游戏,而本身游戏公司的员工都不足百人。
赚取上亿的钱财,结果惠及仅仅只有老板。
那么,
当游戏被指责的时候,便无人为其说话。就连游戏玩家本身也因为游戏的重氪、不把普通玩家当人而沉默。
只有将游戏产业扩大,惠及的人员变多,仰仗游戏赚钱吃饭的人变多,那么才算是真正立足。
同属于娱乐产业的影视行业便是如此。
论赚钱程度,影视行业拍马也赶不上游戏行业,但影视行业从始至终都受到国家的关注,乃至于还有补贴。
有人说影视行业关乎着宣传,有着意识形态的作用。但其实游戏在宣传上的作用一点也不比影视小,而且更隐秘,更代入,更沉浸。
无他,
影视行业吃饭的人太多了,是真正的百万槽工衣食所系。
电影拍摄的时候,导演、演员、灯光组、道具组、服装组、化妆组、特效组、动作组等等这就有大几百人。
拍电影要去外地,吃喝拉撒的生活又养活了周围的餐饮行业。
拍摄完成之后,宣传、发行又是一个行业的人。进入电影院之后养活电影院的员工。
观众看电影的时候,要买点爆米花和饮料的吧?看完电影时间太晚要去酒店开个房间吧?
这一连串的产业链条下来,方方面面影响的人数太多了,惠及的家庭也太多。
而网络游戏恰恰相反,
因为是线上游戏,玩家只需要一台电脑即可,并不惠及实体产业。
而又因为游戏公司赚钱吃相太过于难看,卖数值道具,卖外观道具,还有卖游戏货币的。
尽力赚走玩家手里的每一分钱,职业玩家都难得赚到钱,没有依靠游戏生活的大量从业人员,自然也就没什么影响力。
方瑞要做的,
就是借着《神秘之旅》,扩大游戏从业人数,进而保证莹姐的游戏公司能够一直持续下去。
顺便也给华夏的男人们一个放松的平台。
是的,
在华夏,最便宜的有乐趣的放松方式是玩游戏。若是去外面放松放松,随随便便就是大几百出去了。
而《神秘之旅》呢?
普通玩家一个月花费大约100左右,如果运气好,说不得能免费畅玩。
“你和我详细说一说。”曲宝莹听着方瑞口中所谓的将网游作为平台考虑的话语,大感兴趣。
当前的网游运营,特别是道具收费模式的网游运营,业内基本上都是那么一套。