在方瑞拍摄杀青的时候,代理的《神秘之旅ol》也正式开始开放式内测。
网游内测,即内部测试,通常是在游戏开发完成后,但在公测之前进行的一个阶段。
其主要作用是促进游戏的完善和提升玩家的游戏体验。
在这个过程中,游戏开发者会向一部分玩家提供游戏账号或激活码,让他们提前体验游戏。
而这些玩家在游戏中扮演测试者的角色,通过他们的游戏体验向开发者反馈游戏的优点、缺点以及可能存在的问题。
这些反馈对于游戏的进一步完善至关重要,因为它们可以帮助开发者了解游戏的实际运行情况,从而对游戏进行必要的调整和优化。
因为国情不同,社会意识形态不同,文化间存在着较为明显的隔阂,所以代理的西方网游,是一定要做内测的。
从而根据玩家们的反馈进行调整。
比如游戏的运行性能。
因为玩家的资金压力,国内玩家的电脑性能普遍是比不上国外玩家的,这就需要考虑到硬件的水平进行针对性的优化和测试。
又比如游戏平衡性。
国外对于网游没有国内这么热忱,但他们对于游戏的平衡性还是十分在乎的。
但华夏玩家由于经受好几年的道具收费模式荼毒,对于游戏的平衡性还没有引起多大的重视。
在他们的眼中,土豪花的钱多,就应该比一般玩家要强,对于数值平衡并不怎么在意。
这个时期的玩家,对网络游戏处于新奇游玩的阶段,有免费的网游可以玩就不错了,至于被土豪碾压,暂时还不怎么关心。
等到十年后,市场彻底被道具付费所统治,普通玩家也成为氪金玩家的体验之后,慢慢的才拒绝这种道具付费模式。
还有社交性。
华夏网游玩家对于社交是有需求的,比如结义朋友,情缘侠侣,师徒帮会这些。
不过,这一点有YY语音可以补充。
不论是打大团本,还是公会战,国战之类的对抗,基本都需要上YY,行动一致且有组织,才能开荒团本,打赢势力战。
所以,《神秘之旅ol》的内测是很有必要的。
而与内测一同开启的,还有对于游戏的宣传推广。
会呼吸的世界——神秘之旅ol
这是网游的宣传标语,借鉴前世的《逆水寒——会呼吸的江湖》
17173,多玩游戏,腾讯新闻,网易新闻,搜狐新闻,等多家平台共同投放广告推广。
在09年的这个时期,网游总体是处于增量市场的,投放广告的效果还是很不错的。
大型网游,3D视角,西幻风格,超大地图,角色捏脸,动作设定,这些要素摆出去,天然的就会吸引大量玩家。
一时间,
游戏板块随着《神秘之旅ol》的内测突然火爆起来。
虽然游戏市场本身就很火热,但是真正大热的MMO网游其实也没有几款,也就只有《魔兽世界》、《天下贰》、《天龙八部》、《梦幻西游》等。
在这其中,大型3D网游更是稀少。这个时期的华夏,主流的还是2D或者2.5D的网游。
3D网游对于技术的要求还是非常高的,一般的网游公司是无法支撑3D引擎开发的。
而魔兽世界,