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第19章 大丰收!

陆恒回看玩家给予他的评论,来寻找自己需要提升的点。

很多差评主要集中在美术方面,讲陆恒的试玩版《盲》游戏素材好是好,就是太好了,好到过于血腥暴力,让人觉得不适。

陆恒也不太明白自己该如何提升美术实力,他只能猜测不适感源于某些素材的局部没处理好。

“第一个1星我选美术方向。”

面试官的聊天窗口跳动文字。

“您已获得制作天赋:风格统一(1星)。”

“风格统一:你将更容易识别并修改与游戏主体不符的美术素材。”

这次倒没有像获得精准卡点天赋时醍醐灌顶。

“是视觉方向的提升…我感觉到了,桌面上这包花里胡哨的纸巾破坏了所有生活用品间色调的稳定性,如果去掉那条红缎大花边,饱和度再低点就好了。”

“对了,姐姐的服装设计简直有点跳跃,她穿这么好看是要去当模特吗?哪怕是同一套服装我也应该加点斑驳纹理来调和感官吧。”

陆恒频频点头,看哪觉得哪不舒服,感觉到处都是“不和谐的美术素材”。

下一个天赋,陆恒在策划与程序之间衡量过后,决定选择程序方向。

他很好奇程序天赋会带给他怎样的提升。

“您已获得制作天赋:软件设计(3星)。”

“软件设计:

1、您将对软件设计的基本原则,如模块化、封装、抽象等有一定理解。

2、您能够编写基本的设计文档和说明,具备一定详细性与清晰性。

3、您对于常见的软件设计模式有所了解。

4、您能够设计简单的软件架构,如小型应用程序。”

陆恒接收完这个制作天赋后,沉默了整整十分钟才梳理清楚大脑里的知识,他甚至无法用语言来表达。

“这些天赋虽然统一指向软件设计,但背后的知识都是相同的,我以前写游戏设计文档的时候就不够清晰详细,现在我感觉我能够更快作出一款游戏原型了。”

想着想着,陆恒就上手尝试了一下改造自己之前的《不可见地狱》。

他优化了角色、怪物、道具本身以及它们的交互,提升了该原型在游戏循环、状态管理和用户方面的布局,解决了一些BUG,提升了用户界面的响应性,并且利用策划与美术天赋完善了剧情文本与美术素材,总用时不到1小时。

完成后,陆恒随便找了个自己前段为了找工作加的面试官,简要说明后把原型发了过去。

让他意外的是,不到10分钟对方就给出了结果。

“您好,经过这边的测试,您完全负责本公司的招聘需求。”

“我这边能看到您上次发过来的游戏原型,组长让我向您传话,说您一段时间不见进步这么大,悟性超群,很有希望拿下游戏项目里的中高级职位,月薪2万往上,年终奖10万往上加业绩提成,综合年薪过百万都没问题。”

“希望您尽快来我司面试,可以吗?”

这家公司是专门做生存动作类游戏,在业界属于小龙头,是许多精英毕业生乃至熟手梦寐以求的中大厂。

陆恒没有回复,他怕对方误会自己真的要找工作。

“您好,请问意向如何呢?”

“您好,还在吗?”

“……”

无视了信息的连续跳动,陆恒点开游戏制作人程序个人面板里的知名度。

之前这个地方是没办法点开的,现在能跳出二级窗口了。

“您已开启知名度系统,以后将根据您的综合数值提升知名度等级,当前等级:毫无名气。”

(注:若有工作室,工作室内每名成员的知名度归于您名下)

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