生涯成就:初涉命运、小试牛刀、千钧一发之际
知名度:毫无名气
游戏销售总量:6823
已发布游戏作品:试玩版《盲》(略带恐怖性,但距离真正的恐怖差得很远)、独居女人(勉强有些趣味)、黑咖啡(缺乏恐怖,糟糕的无法评级)。
未发布游戏作品:……(已省略)
当前任务:创建游戏工作室(必选)、设计游戏小程序(可选)
每周任务:(任务已发布)深入到真正的绝望与惊悚中去,这是你成为顶级制作者的必经之路,也是让游戏大卖的关键。
可选、必选、惊悚、每周。
经历了一整轮的任务,陆恒已经清楚哪类任务需要优先做,哪类任务可以暂时不顾。
他果断点开每周任务。
每周任务:初级恐怖游戏正式版
任务难度:5星
内容描述:
眼见不一定为实,所思不一定为真。
双目看不到坚固,手掌摸不到颜色。
白马不一定是马,天与地也会相齐。
一款恐怖游戏不仅需要恐怖体验,还需要有良好的立意。
当然,这对你来讲,或许有些勉强?
任务目标:
1、在下周(7月8日)00:00前,发布一款真正的恐怖游戏!(鉴于任务难度过高,如若任务未完成,可花费10点积分兑换请假条,延伸七天期限)
2、该游戏需包含五个怪谈单元(请使用你的硬盘存储怪谈)。
3、该游戏需要在恐怖性方面获得超过1000条好评。
4、该游戏在恐怖性方面的恶评超过10条任务失败。
无视内容描述里嘲讽的部分。
陆恒内心一沉。
相比起所谓“怪谈单元”的要求,他觉得这次要求的好评量和恶评量简直不科学啊!有谁能把一款游戏做到1000个好评里没有10个差评的?
还有,这意味着他又要重新开发一款游戏。
开发游戏的工程量并不是固定的,假如陆恒自己想为了质量开发更好的游戏,他就不得不花费更多的时间,几个月,几年都是有可能的,而这与每周任务的期限相悖了。
陆恒现在很清醒的意识到了一件事。
哪怕他现在能够使用3次惊悚游戏制作工坊的各种功能加快游戏开发。
他也做不到。
至少以一个人的力量是做不到的。
“不能再像上次一样纯靠粉丝和碰运气了。”陆恒知道这是个战略性的问题,他不仅需要在游戏选择上进行更多考虑,使用惊悚游戏制作工坊时也要权衡。
就比如这次他不能选择压根没啥恐怖游戏受众的企鹅平台和Taptwo了。
思来想去,陆恒立刻联系了好几个同行,问了问他们有没有时间。
等待的过程中,陆恒注意力重新回到“怪谈单元”这四个字上。
他拿出黑色硬盘,将其链接到电脑上。
然后陆恒电脑里普普通通的多出了一个硬盘分区,硬盘内一无所存,看上去毫无神异之处。
“难道是我的姿势不对?”
陆恒连续插拔好几次。
“看来不单是这么用的了。”